CT(문화기술)가 예술 진화의 원동력이자 콘텐츠 분야에서 블루오션을 창출하는 키워드로 떠오르고 있다.

CT를 통해 디지털 아트는 쌍방향 예술이 무엇인지를 보여주고 있으며,뮤지컬은 관객들이 상상하는 것 이상의 볼거리를 제공하고 있다.

언제 어디서나 책읽기를 원하는 소비자를 겨냥한 전자책 단말기,기존 스윙분석기에 새로운 기능을 추가한 시뮬레이션 골프,닌텐도 게임 등은 문화예술에 첨단 기술이라는 옷을 입혀 블루오션을 개척한 사례다.