국내 게임산업이 급팽창하고 있다. 지난해 3조원 규모였던 게임산업은 오는 2005년에는 5조원을 웃돌 것으로 전망됐다. 한국게임산업개발원은 '2003년 대한민국 게임백서'를 통해 지난해 국내 게임시장은 3조4천26억원으로 전년대비 12% 성장했다고 3일 밝혔다. 올해 시장규모는 4조6백65억원으로 늘어나고 내년에는 4조5천7백41억원,2005년에는 5조1천5백15억원에 이를 것으로 전망했다. 소비시장별로는 지난해 PC방이 1조4천7백51억원 규모였고 게임장이 6천7백62억원이었다. 종류별로는 온라인게임이 4천5백22억원,아케이드게임 3천7백78억원,PC게임 1천6백47억원,비디오게임 1천5백62억원,모바일게임 1천4백억원 순이었다. 특히 모바일게임은 2001년 이후 연평균 80%의 높은 성장세를 이어가 시장규모가 지난해 1천4억원에서 2005년에는 3천8백억원대로 급팽창할 것으로 예상했다. 세계적인 경쟁력을 확보한 온라인게임은 앞으로 연평균 25% 이상의 고성장을 계속해 2005년에는 9천억원을 넘어설 것으로 예측됐다. 가정용 비디오게임시장은 올해 PC게임시장을 추월해 2005년에는 온라인게임에 이어 두번째로 시장규모가 큰 플랫폼으로 자리를 굳힐 것으로 분석됐다. 지난해 게임 수입규모는 1억6천96억달러로 전년대비 1백46% 급증한 반면 수출은 1억4천80억원으로 8% 성장하는 데 그쳤다. 중국 등 아시아지역에서 큰 인기를 끌고 있는 온라인게임이 주력 수출품목으로 떠올랐고 아케이드게임과 PC게임은 수출규모가 줄었다. 국산 게임의 주요 수출지역은 중국(30%) 미국(19%) 일본(16%) 유럽(14%) 동남아시아(14%) 등으로 조사됐다. 박영태 기자 pyt@hankyung.com