2002 월드컵을 계기로 국제무대에서 높아진 국내 IT(정보기술)산업의 인지도가 수출증대로 이어지면서 이로 인한 IT산업의 연간 생산유발효과는 2조4천5백3억원, 고용유발효과는 1만5천5백82명에 이른다는 전망이 나왔다. 정보통신정책연구원(KISDI) 최계영 연구위원은 16일 서울교육문화회관에서 열린 '월드컵 이후 국민적 과제 워크숍'에서 'IT산업의 해외진출 전략'이란 주제발표를 통해 이같이 분석했다. 최 연구위원은 "월드컵 개최가 IT산업에 미치는 직접적 효과는 디지털TV 등 일부 품목의 내수 확대를 제외하고는 미미하다"고 지적한 뒤 "하지만 월드컵은 궁극적으로 세계시장에서 국내 IT부문에 대한 인지도를 향상시켰다"고 설명했다. 그는 국내 IT부문의 인지도 향상의 근거로 월드컵을 계기로 △국내 기업의 주력 IT품목 브랜드 제고 △새로운 통신서비스의 도입.확산 촉진 △'IT가 생활화된 한국'의 이미지 확산 등을 꼽았다. 최 연구위원은 이같은 IT부문의 국제 인지도 향상은 장기적으로 IT수출의 증대를 유발하게 되며 이로인한 IT산업의 생산액이 1% 증가할 경우 연간 생산유발효과는 2조4천5백3억원에 이르고 고용유발효과도 1만5천5백82명에 달할 것으로 예측했다. 부문별 생산유발효과는 △정보통신 서비스 4천7백10억원 △정보통신기기 1조7백15억원 △소프트웨어 2천65억원이며 고용유발효과는 △정보통신서비스 5천62명 △정보통신기기 7천8백41명 △소프트웨어 2천6백79명으로 예측됐다. 강현철 기자 hckang@hankyung.com