"영상 게임 음반 방송" 등 소비적인 것으로만 인식돼왔던 온라인 엔터테인먼트 산업이 세계 최고 유망산업으로 부각되고 있다.

97년 약 8백억달러에 불과했던 세계 온라인 엔터테인먼트 시장은 내년 3천억달러 이상의 규모로 성장할 전망이다.

이용자수도 97년 2천5백10만명에서 내년에는 4천3백60만명으로 급속히 늘어날 전망이다.

1인당 연간 평균 이용시간도 내년에는 4백54시간에 달할 것으로 보인다.