비즈니스위크는 26일자에서 "(넥슨의) 메이플스토리와 같은 게임이 간단한 시스템과 개인맞춤형 서비스로 광범위한 이용자를 사로잡아 지난해 북미지역에서 선풍적 인기를 끈 가상현실 게임 세컨드라이프의 자리를 넘보고 있다"고 보도했다.
이 잡지는 "메이플스토리는 외설적인 내용 없이 게임을 무료로 제공하면서 아바타,의상,장비 등 디지털 상품을 판매하는 참신하고 독창적인 방식을 택하고 있다"며 메이플스토리에서 다양한 아이템을 구매한 미국 게이머의 사례를 소개했다.
비즈니스위크에 따르면 시장조사 기업인 DFC인텔리전스는 올해 미국 온라인게임 시장 규모를 4년 전의 세 배인 7억6000만달러로 예상했다.
메이플스토리의 경우 지난달 북미 이용자들이 160만달러를 지불하고 게임 아이템 60만개를 구입했다.
비즈니스위크는 2005년 7월에는 한국의 레이싱게임 '카트라이더' 열풍을 보도한 바 있다.
메이플스토리는 미국 300만명을 포함해 전 세계적으로 5000만명 이상의 사용자를 확보했으며 특히 초등학생 등 저연령층으로부터 인기를 얻고 있다.
김정은 기자 likesmile@hankyung.com