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    게임

    • [IT 하이브리드 시대] 엔씨소프트 : '리니지신화' 잇는다

      온라인게임 개발사 엔씨소프트(대표 김택진)에게 2003년은 중요한 한해다. 지난 4년여동안 "리니지"로 승승장구해온 엔씨소프트는 올해 국내외에서 새로운 도전에 나선다. 국내에선 "리니지"의 바통을 이어받을 "리니지2"를 서비스하고 중국내 온라인게임 서비스도 본격화한다. 또 판타그램 인수를 통해 확보한 온라인게임 "샤이닝로어" 서비스 개시와 비디오게임 출시 ...

      2003.02.19

    • [IT 하이브리드 시대] 온라인 비디오게임 : 코엑스몰에 체험관 설치

      국내 비디오게임 시장을 두고 경쟁을 벌이고 있는 소니와 마이크로소프트(MS)가 앞다퉈 이색체험관을 여는 등 홍보 마케팅 전쟁을 치르고 있다. SCEK는 지난해 11월 국내 처음으로 서울 삼성동 코엑스 내에 80여평 규모의 '플레이스테이션존'을 개설했다. 코엑스 메가박스 입구에 자리한 '플레이스테이션존'에는 40대의 플레이스테이션2(PS2)와 TV를 설치, ...

      2003.02.19

    • [IT 하이브리드 시대] "해외 유명 온라인게임 국내배급"..방준혁 사장

      넷마블의 방준혁 사장(34)은 최근 국내 게임업계에서 가장 주목받는 최고경영자(CEO)중 한사람이다. 무명의 넷마블을 불과 2년여만에 국내 최고 웹게임포털의 위치에 올려놓은 그는 불도저식 경영으로 경쟁업체들을 긴장시키고 있다. 방 사장의 강점은 일단 결심이 서면 밀어부치는 뚝심이다. 쇼핑몰 사업과 엔터테인먼트 포털사업을 시작하겠다는 그의 약속은 올들어 착착...

      2003.02.19

    • [IT 하이브리드 시대] 나 포털 맞아? 넌 게임 맞니?

      '한우물만 파고는 못살아!' 몇해전까지만 해도 한 우물을 파는게 기업의 미덕으로 여겨졌다. 하지만 디지털 시대엔 한우물만 파서는 도저히 변화하는 시장을 따라잡을 수 없다는 인식이 퍼지고 있다. 최근 정보기술(IT) 업계에 '종합' '장르 파괴' 등의 이름으로 다변화.다각화 전략을 추구하는 기업들이 늘고 있는 건 이런 이유 때문이다. 특히 인터넷 비즈니스의 ...

      2003.02.19

    • [IT 하이브리드 시대] 웹젠 : 3D 온라인게임 참맛 '뮤'에게 물어봐

      온라인게임 개발사인 웹젠(대표 김남주)은 국내 게임업계의 신흥 강호다. 지난 2001년말 3차원(3D) 온라인게임 "뮤"를 통해 혜성처럼 등장한 웹젠은 국내 게임업계에 3D온라인게임 바람을 몰고 왔다. "뮤"는 엔씨소프트의 "리니지"이후 후속 게임 부재로 침체일보 직전이었던 국내 게임시장에 활력을 불어넣는 주인공. "뮤"의 성공에 자극받은 기관및 개인 투자...

      2003.02.19

    • [IT 하이브리드 시대] 온라인 비디오게임 : MS .. 대작타이틀

      세계 가정용 비디오게임 시장의 양대 거목인 소니와 마이크로소프트(MS). 두 회사는 올해 한국시장에서 사활을 건 한판 승부를 예고하고 있다. 지난해 한국진출과 함께 선보인 '플레이스테이션2(PS2)'와 'X박스'의 판매 경쟁이 시장진입을 위한 탐색전이었다면 양사가 각각 4월부터 시범서비스에 들어가는 온라인 게임 서비스는 진검승부로 볼수 있다. 특히 온라인 ...

      2003.02.19

    • '리니지파트2' 6월부터 서비스 .. 3년간 6개 에피소드 공개

      온라인게임 '리니지'의 이용자들은 앞으로도 3년여 동안 리니지게임을 계속 즐길 수 있을 것으로 보인다. 엔씨소프트 관계자는 18일 "현재 서비스 중인 리니지를 12번째 에피소드로 마감하고 이를 업그레이드한 리니지파트2를 오는 6월부터 서비스할 계획"이라며 "총 6개의 에피소드가 향후 3년여 동안 차례로 공개될 것"이라고 밝혔다. 리니지파트2는 현재 엔씨소프...

      2003.02.18

    • PS2 국내출시 1주년 기념행사 열려

      가정용 비디오게임기 `플레이스테이션2'(PS2)의국내 출시 1주년을 기념하는 행사가 오는 22일 서울 삼성동 코엑스에서 열린다. PS2는 지난해 2월22일 국내에 정식 출시돼 지금까지 30만대 정도가 팔려나갔다. PS2의 국내 유통사인 SCEK는 이날 행사를 통해 지난 1년간의 성과를 발표하고 PS2를 인터넷으로 연결하는 시범을 보일 예정이다. 또 PC방 ...

      2003.02.16

    • KOTRA, 중국진출전략 설명회

      KOTRA는 20일 서울 염곡동 본사에서 중국 온라인게임업체와 IT 기업을 초청해 `2003 중국 진출전략 설명회'를 연다고 16일 밝혔다. 이번 설명회에는 중국내 20만명 동시접속 기록을 세운 온라인 게임업체 웹젠의중국측 파트너인 더나잇닷컴의 부총재 등이 중국의 온라인게임 시장과 통신시장, 진출 유망 분야, 한국기업 진출 현황과 문제점 등을 설명한다. 또...

      2003.02.16

    • 日 NTT, 한국 온라인게임 시범서비스

      일본 NTT 그룹의 초고속통신망 사업부문 계열사인 NTT동일본과 NTT서일본이 오는 7월 국내 온라인게임을 일본에서 시범서비스를 시작하고 적극적인 마케팅에 나선다. 한국게임산업개발원과 이들 두 회사는 15일 온라인게임 시범서비스에 대한 양해각서를 교환하고 오는 7월부터 1년간 시범서비스를 시작키로 했다. 한국게임산업개발원은 이를 위해 28일 서울 잠실 롯데...

      2003.02.15

    • 온라인게임 아이템거래 인정 게임 등장

      최근 사기, 폭력 등 청소년 범죄의 원인으로 지목되고 있는 온라인게임 아이템 현금거래를 공식적으로 인정하는 온라인게임이 등장했다. 온라인게임 업체 ㈜유리텍은 이 회사가 서비스하는 온라인게임 `진공작왕'의 회원들이 개인간의 합의를 통해 게임 캐릭터를 거래할 경우 이를 인정하고 계정 전환서비스를 제공한다고 14일 밝혔다. 게임 캐릭터를 거래하는 것은 캐릭터가 ...

      2003.02.14

    • WCG 2003 대회, 서울에서 개최

      월드사이버게임즈(WCG)주관사인 ICM(대표 정흥섭)은 WCG2003대회를 오는 10월12일부터 18일까지 서울 올림픽공원에서 개최한다고 13일 밝혔다. 올해로 3회째를 맞는 이번 대회에는 50여개국에서 총 6백여명의 게이머들이 참가할 예정이다. 게임종목은 스타크래프트, 워크래프트, 에이지오브 미솔리지, 피파2003 등 PC게임과 콘솔게임으로 총 상금은 지...

      2003.02.13 14:01

    • WCG 대회 10월12일 개막

      월드사이버게임즈(WCG) 주관사인 ICM(대표 정흥섭)은 'WCG 2003 대회'를 오는 10월12일부터 18일까지 서울 올림픽공원에서 개최한다고 13일 밝혔다. 올해로 3회째를 맞는 이번 대회에는 50여개국에서 총 6백여명의 게이머들이 참가할 예정이다. 게임종목은 스타크래프트 워크래프트 에이지오브미솔리지 피파2003 등 PC 및 콘솔 게임으로 총상금은 지...

      2003.02.13

    • 한빛소프트, 대만에 온라인게임 수출 계약

      게임업체인 한빛소프트(대표 김영만)는 대만의 게임배급사인 우날리스(대료 앤디 루)와 온라인게임 "위드"의 대만.홍콩수출계약을 체결했다. 계약조건은 계약금 약 49만달러에 로열티 30%이며 우날리스는 오는 4월부터 대만 홍콩지역에서 "위드"의 시범서비스에 들어가 오는 7월께 유료화를 실시할 예정이다. 온라인게임 "위드"는 게임개발사 조이임팩트가 개발,한빛소프...

      2003.02.12 10:57

    • 한빛소프트, 온라인게임 대만수출

      게임유통사 ㈜한빛소프트(대표 김영만)는 온라인게임 `위드'를 대만의 게임유통사인 우날리스사에 수출키로 했다고 12일 밝혔다. 계약금 49만달러에 대만내 매출의 30%를 로열티로 받는 조건으로 수출 계약이 체결됐고 두 회사는 대만과 홍콩에서 오는 4~5월 시범서비스를 시작해 7월께 상용화할 계획이다. 두 회사는 또 향후 대만과 홍콩 지역에서 온라인게임 사업 ...

      2003.02.12

    • [지금 실리콘밸리에선] 美 '온라인 게임' 이제 탄력받았다

      '게임 왕국' 미국에서 온라인 게임의 바람은 언제 불 것인가. 미국은 세계 최대의 게임 시장이면서 세계 최대의 게임 공급 기지이다. 그러나 온라인 게임쪽에서는 이용자가 1백만명에도 못미칠 정도로 '후진국' 신세를 벗어나지 못하고 있다. 지난해 미국 게임 시장 규모는 1백3억달러에 이른 것으로 시장 조사회사인 NPD펀월드는 최근 발표했다. 게임기와 소프트웨어...

      2003.02.11

    • [인터뷰] 전제향 <포트리스자키>.."게임토크쇼등 새영역 도전해 볼래요"

      "6백대 1경쟁률보다 게임중계가 더 어렵네요" 최근 게임케이블채널 MBC게임의 "포트리스3 패왕전 길드 초청전"에서 게임전문쟈키로 이름을 날리고 있는 전제향(22)씨.지난해말 MBC게임과 CCR이 개최한 포트리스쟈키선발대회에서 6백1의 경쟁률을 뚫고 당당히 1위를 차지한 전씨는 여전히 게임중계가 어렵다고 엄살이다. "시시각으로 변하는 상황을 게이머들에게 생...

      2003.02.11

    • 리니지 '혈맹연합 공성전' 진화..12번째 에피소드 '아덴' 출시

      "리니지의 세계가 변한다" 국내 최대 게이머를 확보하고 있는 엔씨소프트가 온라인게임 "리니지"의 결정판인 12번째 에피소드를 선보였다. 12번째 에피소드 "아덴"은 게임내에서 아덴 왕국을 완성시키시기는 사실상 리니지의 최종판이여서 게이머들의 이목을 끌고 있다. 엔씨소프트는 "아덴"을 통해 지금까지 온라인게임에서는 볼 수 없었던 혈맹간의 합종연횡,성주에대한 ...

      2003.02.11

    • CCR, 휴대전화 게임사업 진출

      온라인게임 CCR㈜(대표 윤석호)은 SK텔레콤의 무선인터넷 `네이트'를 통해 휴대전화용 게임을 서비스한다고 11일 밝혔다. CCR은 유선인터넷에서 인기를 모으고 있는 온라인게임을 휴대전화용으로 전환할 계획이며 이날 틀린그림찾기 게임인 `서치아이 모바일' 서비스를 시작한다. 이 회사는 올해 하반기에 `포트리스3 패왕전' 등을 비롯해 5~6 가지의 온라인게임을...

      2003.02.11

    • 盧당선자 휴대폰용 게임.캐릭터로 등장

      무선인터넷 콘텐츠 업체 ㈜야호커뮤니케이션[59720]은 노무현(盧武鉉) 대통령 당선자의 캐릭터를 이용한 모바일 게임과 캐릭터 다운로드를 서비스하기로 했다고 10일 밝혔다. 야호커뮤니케이션은 "노 당선자의 캐릭터 사용권을 가지고 있는 ㈜프렌즈와 모바일 게임 및 캐릭터 다운로드 서비스에 관한 독점적 사용계약을 맺었다"고 밝혔다. 모바일 캐릭터 서비스는 이번 달...

      2003.02.10

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