에프엑스기어 "슈렉·쿵푸팬더도 우리 CG기술 썼죠"
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표현력·안정성 탁월…드림웍스에 프로그램 공급
반복되는 일상에 따분함을 느끼던 슈렉. 그는 결혼식장에 몰래 신부로 위장하고 들어가 사람들을 놀래준다. 하객들이 모두 도망가자 혼자 남은 슈렉은 흡족해하며 웨딩드레스를 입은 채 춤을 춘다. 그가 빙글빙글 돌자 드레스가 함께 펄럭인다.
2010년 개봉된 드림웍스의 애니메이션 ‘슈렉 포에버’의 한 장면이다. 이 장면은 두 가지 점에서 주목받았다. 첫째, 슈렉의 몸동작에 따라 옷자락이 출렁이는 모습이 마치 카메라로 찍은 것처럼 자연스럽고, 사실적으로 표현됐다는 점이다. 과거 어떤 컴퓨터그래픽(CG) 애니메이션보다 훌륭했다는 평가를 받았다. 두 번째는 이 장면이 국내 CG 전문업체인 ‘에프엑스기어’가 없었으면 불가능했다는 것이다.
에프엑스기어는 2008년부터 의상 시뮬레이션 프로그램인 ‘퀄로스’를 드림웍스에 공급해 온 벤처기업. 퀄로스는 영화, 게임 속 캐릭터의 옷을 실제처럼 자연스럽게 표현하는 소프트웨어다. 이 프로그램은 바람의 방향, 사람의 움직임을 일일이 공학적으로 계산해내는 방식으로 운영된다. 이 때문에 옷의 재질, 주름 등이 보다 사실처럼 구현된다.
이창환 에프엑스기어 사장(39·사진)은 “옷 시뮬레이션이 쉬워보일 수 있으나 계산이 어렵고 구현하기 힘든 분야 중 하나”라고 말했다. 디즈니가 만든 ‘인크레더블’의 주인공이 쫄쫄이만을 입고 있는 데 반해 드림웍스가 선보인 ‘메가마인드’의 캐릭터들은 망토를 걸치고 있는 것도 이 때문이라는 설명이다.
드림웍스와 계약을 맺은 건 국내 CG업체 중 에프엑스기어가 처음이다. 서울대 전기공학과 출신인 이 사장은 2005년 퀄로스 상용화 후 의상뿐 아니라 다양한 부문에 3D 기술을 적용하고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 지원을 받아 물이나 불과 같은 유체 시뮬레이션인 ‘플럭스’와 머리카락 시뮬레이션인 ‘에프엑스헤어’ 등을 잇따라 내놨다. 이 기술들은 영화 ‘금의위’ ‘중천’ ‘불꽃처럼 나비처럼’ 등에 적용됐다.
에프엑스기어의 지난해 매출은 25억원 수준. 이 사장은 “아직 외형을 키우는 단계이다보니 적자를 내고 있다”며 “올해는 사업을 재정비하고 내실을 다져 흑자전환의 원년을 만들겠다”고 말했다.
김희경 기자 hkkim@hankyung.com
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