일본의 닌텐도는 차세대 64비트가정용게임기 ''울트라64''에 미국 램버스

가 개발한 초고속데이터전송기술 ''램버서기술''을 채택한다. 매초 500메가

바이트의 초소속데이터전송이 가능한 램버스기술을 채용함으로써 64비트

게임기의 열쇠인 3차원화상처리기능을 고도화하려는게 동사의 목적이다.

MPU(초소형연산처리장치)의 고기능화로 메모리와의 성능갭이 문제화되고

있었기 때문에 이를 해소키위해 랩버스기술을 채택하게 된것으로 보인다.