캘리포니아대 샌디에이고캠퍼스, 울산과학기술원도 참여 바이오 과학, 디지털 헬스 분야 협력 기대…김두겸 시장 "신성장 동력 될 것"
울산시는 해외사절단을 이끌고 미국을 방문 중인 김두겸 울산시장이 샌디에이고를 찾아 바이오산업 육성을 위한 협력 기반 구축에 나섰다고 18일 밝혔다.
김 시장은 17일(현지시간) 캘리포니아대학교 샌디에이고캠퍼스(UCSD)에서 샌디에이고시, 울산과학기술원, 캘리포니아대 샌디에이고캠퍼스와 '생명(바이오)산업 육성 협력 기반 구축 협약'을 체결했다.
이 협약에 따라 참여 기관들은 ▲ 바이오산업 육성 및 타 분야 산업 협력 기반 구축 ▲ 디지털 헬스 기술 개발과 바이오 창업기업 글로벌 진출 지원 등에 적극 협력하기로 했다.
샌디에이고시는 캘리포니아에서 두 번째로 큰 도시로 생명과학, 항공우주, 반도체 등 첨단 과학 분야가 발달했다.
특히 바이오 과학 분야가 발달해 1천여개 바이오 기업에 73만여명이 근무하며 약 270억 달러의 경제적 효과(2020년 기준)를 창출하는 미국 바이오산업 중심지다.
보스턴, 샌프란시스코와 함께 미국 3대 바이오 클러스터로 꼽힌다.
반도체 분야에서도 캘리포니아 주요 중심지다.
퀄컴, 마이크로칩테크놀로지, 립프로그 등 주요 반도체 기업이 있다.
캘리포니아대 샌디에이고캠퍼스는 바이오, 생명공학 분야 등에서 세계 최고 수준으로 평가되는 캘리포니아대 소속 연구 중심 주립 종합대학이다.
노벨상 수상자를 27명이나 배출하는 등 샌디에이고가 바이오 클러스터로 성장하는 데 큰 역할을 했다.
울산시는 지난해부터 울산과학기술원과 캘리포니아대 샌디에이고캠퍼스가 공동 추진하는 '디지털 헬스케어 글로벌 지원 사업'을 통해 울산지역 기업 3개 사가 미국에 진출해 사업화하는 데 큰 도움을 주고 있다.
창업기업인 타이로스코프는 미국 벤처캐피탈에서 1천만달러 투자 심사 중이며, 에스비솔루션은 항저우 기업과 연 20만대 가계약을 맺어 아시아 시장 진출 교두보를 마련했다.
디엔에이코퍼레이션은 글로벌 의료장비 기업 등과 현지 협력관계(파트너십)를 구축하는 성과를 이뤘다.
김두겸 시장은 "바이오산업 분야에서 미국을 대표하는 도시인 샌디에이고시, 세계적인 명성을 자랑하는 연구 중심의 캘리포니아대 샌디에이고캠퍼스 등과 바이오 클러스터 구축을 위한 협력은 울산의 주력산업 고도화와 신성장 동력 산업 육성에 큰 도움이 될 것"이라면서 "이번 협약 체결을 계기로 샌디에이고시와 교류 확대는 물론이고 협력 사업이 원활하게 추진되도록 적극적으로 노력하겠다"고 밝혔다.
삼성전자와 LG전자 연구원이 6세대(6G) 이동통신 표준화를 주도하는 단체의 의장단에 뽑혔다. 과학기술정보통신부는 이동통신 표준을 개발하는 국제단체 3GPP가 지난 10~14일 인천에서 연 6G 워크숍·기술총회에서 한국이 의장단에 진출하는 등 성과를 냈다고 17일 발표했다.이번 기술총회에서 김윤선 삼성전자 마스터가 ‘무선접속망(RAN) 총회’ 의장에, 김래영 LG전자 책임연구원이 ‘서비스 및 시스템(SA) 총회’ 부의장에 선출됐다. 한국인이 3GPP 기술총회 의장에 당선된 것은 처음이다. 6G 표준화 과정의 핵심 기간인 올해 6월부터 2029년 3월까지 활동할 총회 의장과 부의장직을 확보함으로써 표준 주도권 경쟁에서 우위를 차지하게 됐다는 분석이 다.이승우 기자
네이버의 사회공헌 법인 커넥트재단은 정보통신산업진흥원(NIPA)과 지역 인공지능(AI)·소프트웨어 교육 확산을 위한 업무협약(사진)을 체결했다고 17일 밝혔다. 커넥트재단은 교육 캠페인 ‘소프트웨어야 놀자’를 운영할 강사 800명을 대상으로 AI 역량 강화 연수를 진행할 예정이다. 이 프로그램은 2014년부터 누구나 쉽게 AI와 소프트웨어를 배우고 가르칠 수 있도록 운영해온 커넥트재단의 교육 캠페인이다. 1학기에는 전남·울산·경기에서, 2학기에는 그 외 총 5개 지역에서 연수를 실시한다.
한국 게임산업 수출액이 23년 만에 뒷걸음질했다. 17일 한국콘텐츠진흥원의 ‘2024 게임백서’에 따르면 2023년 국내 게임사 수출액은 83억9400만달러(약 12조1402억원)로 1년 전보다 6.5% 감소했다. 2000년(-5.7%) 후 처음으로 줄었다.한국콘텐츠진흥원이 지난 2월 내놓은 ‘2024년 3분기 콘텐츠산업 동향분석 보고서’에 따르면 지난해 2분기와 3분기에도 한국 게임산업 수출액은 감소했다. 이에 따라 2024년 게임산업 수출 규모가 쪼그라든 것으로 추정된다. 첫 2년 연속 수출 감소가 유력하다.업계 관계자는 “세계 두 번째 게임 시장인 중국의 한국산 게임 수입 제한, 신작 흥행 부진 등의 영향”이라고 설명했다. 한국 게임 수출의 중국 비중은 2022년 30.1%에서 2023년 25.5%로 줄었다. 국내 게임시장 규모는 2023년 22조9642억원으로 1년 전보다 3.4% 증가했다.김주완 기자