엔씨소프트 1분기 영업익, 리니지W 매출감소에 전년동기비 67%↓(종합2보) 리니지M 매출은 늘어…한국 시장 매출이 63% 차지 홍원준 CFO "TL 출시일 조율 중…블록체인 게임, 당장 생각은 안 해"
엔씨소프트가 대표작 '리니지W'의 매출 감소로 작년과 비교해 올해 1분기 저조한 실적을 기록했다.
코스피 상장사 엔씨소프트는 연결 기준 올해 1분기 영업이익이 816억원으로 지난해 동기보다 66.6% 감소한 것으로 잠정 집계됐다고 10일 공시했다.
매출은 4천788억원으로 작년 동기 대비 39.4% 감소했다.
순이익은 1천142억원으로 32.2% 줄었다.
플랫폼별 매출액은 모바일 게임이 3천308억 원으로 전년 동기 대비 48% 감소했고, PC 온라인 게임은 914억 원으로 1.7% 감소한 것으로 집계됐다.
모바일 매출 감소의 원인으로는 엔씨소프트가 2021년 11월 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지W' 매출의 하향 안정화가 꼽힌다.
'리니지W'는 작년 1분기 3천732억 원의 매출을 냈으나, 올 1분기에는 67.1% 감소한 1천226억 원을 기록했다.
반면 구작인 '리니지M' 매출은 같은 기간 1천159억 원에서 1천301억 원으로 12.3% 늘었다.
이장욱 엔씨소프트 IR(기업공개)실장은 '리니지W' 매출 감소에 대해 "모바일 게임의 일반적인 수익 감소 폭에 비해 한 분기만큼 더 하락했다고 본다"며 "다만 트래픽은 변동이 없어 매출 안정화 시기에 접어들었다고 자신 있게 말할 수 있다"고 강조했다.
지역별 매출 구성은 한국 시장 매출이 전체의 63%를 차지했고, 해외 및 로열티 매출이 37%로 나타났다.
엔씨소프트는 "길드워2가 중국 시장에서 2014년 출시 이래 최고 분기 매출을 기록해 로열티 매출이 직전 분기 대비 9%가량 늘었다"고 말했다.
1분기 영업비용은 3천971억 원으로 전년 동기 대비 27%, 직전 분기 대비 21% 감소했다.
영업비용 중에서는 인건비 2천119억 원, 매출변동비 및 기타 비용 1천525억 원, 감가상각비 279억 원, 마케팅비 49억 원 등으로 나타났다.
엔씨소프트는 리니지W 인센티브 효과가 사라지며 인건비가 직전 분기 대비 9% 감소했고, 마케팅 비용의 경우 게임 전반적으로 대형 업데이트가 없어 같은 기간 대비 90% 줄었다고 설명했다.
엔씨소프트는 PC·콘솔 MMORPG 신작 '쓰론 앤 리버티'(TL)의 비공개 베타 테스트(CBT)를 이달 24일부터 30일까지 진행하고, 파트너사 아마존게임즈와 함께 게임을 올해 세계 시장에 출시한다고 밝혔다.
비(非) MMORPG 장르 신작 게임 4종도 연내 출시가 목표다.
홍원준 최고재무책임자(CFO)는 TL과 관련해 "아마존게임즈와 출시 일정을 조율하고 있고, 글로벌 테스트와 쇼케이스도 계획하고 있다"고 설명했다.
TL의 BM(수익모델)에 대해서는 "한국과 글로벌의 서비스 기조는 동일하고, 그래서 보편성을 감안한 수익화 전략을 수립하고 있다"며 "CBT에서는 정식 서비스와 거의 같은 수준의 콘텐츠를 제공하고, 게임 속 상품 구매 경험까지 드릴 예정인 만큼 CBT에서 공개될 것"이라고 말했다.
홍 CFO는 올해 국내 MMORPG 시장에서의 경쟁이 격화된 데 대해 "우리 회사의 매출·트래픽 잠식은 제한적이고, 오히려 우리가 강점을 가진 MMORPG 장르가 절대적인 지배력을 갖고 있다는 것을 확인한 기회"라고 평가했다.
국내 여러 게임사가 뛰어들고 있는 블록체인 게임 사업에 대한 질문도 나왔다.
홍 CFO는 이에 "시장 환경과 기술 변화를 면밀하게 모니터링하고 있고, 최근에는 미국 블록체인 기업 '미틴랩'에 투자하기도 했다"면서 "고려할 대상이 많아 신중히 접근해야 하는 상황이고, 대외적으로 게임에 적용하는 것은 당장 생각하지 않고 있다"고 답했다.
첨단바이오의약품 위탁개발생산(CDMO) 및 신약개발 전문기업 이엔셀이 개발 중인 근감소증 치료제의 비임상 연구결과를 국제 학회에서 발표했다.이엔셀은 프랑스 툴루즈에서 열린 ‘2025년 국제근감소증학회’에서 EN001의 근감소증 비임상 연구결과를 구두발표했다고 20일 밝혔다.이엔셀은 20개월령 이상의 자연노화마우스 모델에 EN001을 정맥 투여했을 때 근육재생과 노화 억제 및 근력강화 등의 효능을 확인했다. EN001을 단회 투여했을 때보다 반복 투여했을 때 근육의 양과 근력 개선 효과가 치료 효능이 크게 증대되는 것을 확인했다.EN001은 동일 작용기전으로 상용화된 의약품이 없는 혁신신약(first in class)을 목표로 개발 중이다. 지난해 6월 한국 식품의약품안전처로부터 임상 1/2상 승인을 받았다.이엔셀 관계자는 “전 세계가 고령화로 인한 수많은 질병 중에서도 근감소증을 주목하고 있는 가운데 이번 학회를 통해 EN001의 성공적인 비임상결과를 발표하게 되어 기쁘게 생각한다”며, “앞으로도 전 세계 주요 컨퍼런스와 학회 등에 적극적으로 참석해 회사의 우수한 기술력을 알려 중장기 성장을 위한 디딤돌이 될 수 있도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다. 국제근감소증학회는 급속한 고령화 시대를 맞아 건강한 노화를 위한 치료법과 예방법을 주 타겟으로 세계적인 근감소증 권위자들과 함께 최신 임상 연구 결과와 새로운 지식을 교환하는 학술대회를 정기적으로 개최해오고 있다.이우상 기자 idol@hankyung.com
인공지능(AI) 상담 서비스를 제공하는 온라인동영상서비스(OTT) 사업자가 등장했다. 웨이브는 국내 OTT 중 처음으로 ‘인공지능 컨택센터(AICC)’를 도입했다고 20일 발표했다.이날부터 웨이브 고객센터에 전화를 걸면 AI 음성 상담서비스 ‘웨이비’가 응대한다. 웨이비는 이용자 질문을 실시간으로 분석해 필요한 정보를 곧장 제공한다. 해당 서비스는 음성 데이터 분석 및 활용에 특화됐다. 상담 대기시간을 줄이면서 이용자 만족도를 높일 것으로 회사 측은 기대했다.웨이브는 AICC와 별개로 문자 정보에 친숙한 이용자를 위해 일대일 문의 게시판과 채팅 상담 채널은 계속 운영한다는 방침이다.이상진 웨이브 고객경험관리 리더는 “기존 상담센터에 쌓인 다양한 유형의 이용자 데이터를 기반으로 편리하고 빠르게 관련 정보를 제공하도록 AICC 서비스를 고도화할 것”이라고 말했다.정지은 기자 jeong@hankyung.com
한국경제신문 첨단 테크 및 사이언스 담당 이해성 기자입니다. 앞으로 퀀텀 솔러스(Quantum Solace)란 이름으로 온라인 고정 코너를 연재합니다. 100여 년 축적의 역사를 딛고 비상하는 양자(Quantum) 기술을 비롯해 인공지능(AI)과 반도체, 우주·항공, 방위산업, 원전·핵융합·수소 등 에너지, 첨단 로봇, AI·퀀텀 바이오 등 국가전략기술 전반을 깊게 다룰 예정입니다. 많은 구독 부탁드립니다.엔비디아가 양자 컴퓨팅 발전을 위한 기술 제공을 목표로 미국 보스턴에 '엔비디아 가속 양자 연구센터(NVAQC)'를 설립한다고 20일 발표했다. 자사의 연례 개발자회의 'GTC 2025'에서 밝힌 내용이다. 하버드대, 매사추세츠공대(MIT) 등과 협업하겠다는 계획도 내놨다. 젠슨 황 엔비디아 CEO는 "양자컴퓨팅은 신약 개발부터 재료 개발에 이르기까지 세계에서 가장 중요한 문제들을 해결할 수 있다"며 "다양한 양자 연구 커뮤니티와 협력해 쿠다(CUDA)-퀀텀 하이브리드 컴퓨팅을 발전시키고 유용한 대규모 가속 양자 컴퓨터를 만드는 데 획기적 역할을 하겠다"고 밝혔다. 젠슨 황 CEO가 양자컴을 개발하겠다고 공식 선언한 것은 이번이 처음이다. 그동안 엔비디아는 양자컴 가동에 필요한 소프트웨어(SW)인 쿠다-Q를 개발해왔다.엔비디아는 NVAQC에 참여하는 기업 또는 연구기관 소속 개발자들에게 현존하는 가장 강력한 하드웨어인 'GB200 NVL 랙스케일' 시스템을 제공하기로 했다고 밝혔다. 이를 통해 양자 시스템의 복잡한 시뮬레이션과 양자 오류 정정에 필수적인 '저지연 양자 하드웨어 제어 알고리즘'을 배포할 수 있다고 설명했다.양자컴은 조합 최적화 등 특정 연산