플린트 '별이되어라2: 베다의 기사들' 퍼블리싱 계약 발표 "한국 게임시장 잠재력 커"…게임에 블록체인 도입 여부는 "고민 중"
방탄소년단(BTS)의 소속사 하이브가 국내 중견 게임사 플린트와 손잡고 게임 사업 본격화를 선언했다.
방시혁 하이브 의장은 19일 부산에서 열린 '지스타(G-STAR) 2022' 행사장에서 공동 기자회견을 열고 게임사업 자회사 하이브IM이 플린트의 모바일 게임 '별이되어라2: 베다의 기사들'을 서비스하게 됐다고 밝혔다.
방 의장은 "게임은 모든 엔터테인먼트 요소가 함축된 매력적인 콘텐츠"라며 "하이브가 게임 사업을 통해 고객들에게 더욱 새롭고 즐거우며 다채로운 시간을 제공할 수 있을 것이라 본다"고 말했다.
이어 "하이브의 게임사업은 다른 사업과의 융합을 거쳐 하이브만의 방식으로 진화하고, 엔터 사업의 가치도 제고할 것"이라며 "음악사업에서 일궈낸 혁신의 성과를 게임에서도 내는 회사가 되겠다"고 강조했다.
하이브는 이날 플린트와 투자 협약을 체결하고 플린트 지분을 취득했다.
박지원 하이브 최고경영자(CEO)는 "자체 개발작을 성공적으로 서비스한 데 이어 퍼블리싱 사업까지 진출한 것은 하이브가 종합 엔터테인먼트 기업으로서 게임사업을 본격화했다는 뜻"이라고 의의를 설명했다.
하이브와 하이브IM, 플린트 경영진은 이날 질의응답에서 게임산업에 대한 관점과 지향점을 밝혔다.
방 의장은 "게임산업의 말석에 있는 제가 한국 게임산업을 평가하기는 어렵지만, 잠재력이 큰 시장이라 보고 있고 글로벌 진출에 무슨 어려움이 있는지도 알고 있다"며 조심스럽게 말했다.
또 게임에 블록체인 기술을 도입하는 문제와 관련해서는 "뾰족한 해결책은 없지만, 팬들에게 더 많은 것을 경제적 가치까지 포함해 돌려드릴 수 있는 방법을 생각하고 있다"면서 관심 있게 지켜보고 있다는 취지로 답했다.
박 CEO도 "내부적으로 이런 고민을 담당하는 조직을 만들었지만, 시장 상황이 우호적이지 않은 만큼 본질적 고민을 하는 단계"라고 설명했다.
향후 게임 출시 계획도 밝혔다.
정우용 하이브IM 대표는 "하이브에 아티스트 지식재산(IP)은 소중한 자산이지만, 이를 활용하지 않는 게임도 선보이고자 노력할 것이고 이 자리도 그런 일환"이라며 "아티스트와 음악을 소재로 한 신규 게임 프로젝트를 하나 준비하고 있고, 마코빌의 신작 게임 2건은 내년 출시가 목표"라고 했다.
올해 3월 설립된 하이브IM은 하이브 산하의 아티스트 브랜드를 활용한 캐주얼 게임 '리듬하이브'와 '인더섬 with BTS'를 출시한 바 있다.
BTS 멤버들이 직접 제작 과정에 참여한 '인더섬'은 전 세계 누적 가입자 680만 명을 돌파했고, 한국콘텐츠진흥원이 선정하는 2022년 하반기 이달의 우수 게임에 선정됐다.
2013년 설립된 게임사 플린트는 2014년 모바일 게임 '별이되어라!'를 선보였으며, 올해 지스타 행사에 부스를 내고 8년 만의 후속작 '별이되어라2'를 공개했다.
"그림체가 예뻐서 '한 번 해볼까?'란 생각이 들더라고요. 가볍게 시작했는데 1년 넘게 하고 있네요."20대 여대생 A씨는 최근 들어 모바일 서브컬처 게임에 푹 빠졌다면서 이 같이 말했다. A씨의 휴대폰 화면에는 일본 애니메이션풍 캐릭터들이 몬스터들과 대결을 펼치고 있었다. 중국 게임사 호요버스가 만든 '붕괴: 스타레일'이었다.20대 남성 대학생 B씨도 한 달 전 중국 게임사 블루포크의 서브컬처 게임 '리버스: 1999'를 시작했다. B씨는 "원래 리그 오브 레전드(LOL) 같은 온라인 게임을 해서 서브컬처 게임 그림체에 거부감이 들 줄 알았는데 그렇지 않았다"며 "게임을 하다 보니 나중에는 게임 캐릭터에 팬심이 생기게 됐다"고 말했다.장르 용어에서 알 수 있듯 비주류로 분류되던 '서브컬처 게임'이 마니아층을 벗어나 대중적 인기를 끌고 있다. 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 주로 내놓던 국내 게임사들도 서브컬처 게임을 출시하거나 개발하고 있는 중이다.2일 모바일인덱스에 따르면 지난 1월 모바일 게임 매출 10위 안에 서브컬처 게임 2개가 이름을 올렸다. 호요버스의 '원신'(7위)과 시프트업의 '승리의 여신: 니케'(8위)다.승리의 여신: 니케는 성공적인 국내 서브컬처 게임 사례로 꼽힌다. 2022년 11월 글로벌 서비스 시작 직후 구글플레이, 애플스토어 매출에서 일본과 대만, 홍콩 1위, 북미 3위를 기록했다.넥슨은 서브컬처 게임 경쟁이 치열한 일본 시장을 사로잡았다. 센서타워에 따르면 블루 아카이브의 누적 매출의 73.1%가 일본에서 발생했다. 블루아카이브의 누적 매출액은 약 9300억원을 돌파해 이 기간 총다운로드 수는 1300만회로 집계됐
차바이오텍이 해외 병원 사업의 성장과 세포 관련 사업의 선방으로 지난해 매출이 1조원을 돌파했다.차바이오텍은 지난해 연결 매출이 1조 450억원, 영업손실은 596억원을 기록했다고 지난달 28일 밝혔다. 매출의 경우 전 세계적인 불확실성과 경제침체에도 불구하고 전년 대비 9.5% 증가했다. 2023년 아스텔라스 기술수출 매출 198억원을 제외하면 전년 대비 11.9% 매출이 늘었다.해외 매출 증가의 경우 미국과 호주의 병원 사업 호조와 싱가포르메디컬그룹의 연결 편입 영향이 컸다. 국내 사업의 경우 면역세포 및 줄기세포 보관, 유전체 분석, 헬스케어 IT 사업 등의 사업부문이 고르게 성장했다.영업 손실은 미국 세포유전자치료제(CGT) 위탁개발생산(CDMO)기업 마티카 바이오테크놀로지의 신사업 투자, 할리우드 차병원 신축 병동 공사 지연에 따른 비용 증가, 호주 동부지역의 신규 클리닉 개점 등이 주요 요인이다.차바이오텍은 2024년 6월 글로벌 신약 사업화 역량을 갖춘 남수연 연구개발(R&D) 총괄 사장을 영입해, 신규 신약 후보물질을 확보하고 개발단계에 있는 세포치료제 파이프라인의 글로벌 사업화를 가속화하고 있다. 남 사장은 R&D 조직을 효율적으로 움직일 수 있도록 팀 단위로 재편했고 대형 제약·바이오 기업에서 경험이 풍부한 R&D 임원 8명을 충원해 R&D 성장동력을 확충했다.글로벌 CDMO사업도 순항 중이다. 마티카 바이오는 2024년 미 바이오기업과 연이어 CDMO 계약을 하면서 100억원 규모의 수주 실적을 달성했다. 최근에는 자체 개발한 바이럴 벡터의 바이러스 캡시드 분리 분석법이 생명공학 전문 학술지인 ‘생명공학 및 생명기술 프런티어’에
187개. 3일 스페인 바르셀로나에서 개막하는 세계 최대 통신기술 전시회 ‘모바일월드콩그레스(MWC 2025)’에 참가하는 국내 기업 수다. 지난해보다 22개 늘어 전 세계에서 네 번째로 참가 기업 규모가 많은 것으로 집계됐다.2일 한국정보통신기술산업협회(KICTA)에 따르면 MWC 2025에는 삼성전자·SK텔레콤·KT·LG유플러스 등 대기업과 중견·중소기업 109개, 스타트업 78개가 참가한다. 1년 전보다 기업은 8개, 스타트업은 14개가 늘었다. 협회 측은 국내 기업의 참가 규모가 코로나19 이전 수준으로 회복되는 분위기라고 설명했다. 다만 국내 기업의 참여가 두드러졌던 2019년(222개)에 비해서는 35개 적은 수준이다.MWC 2025에 대한 전 세계적인 관심은 예년보다 높은 것으로 전해졌다. 올해 참가 기업 수는 총 2780개다. 2022년 1500개, 2023년 2400개, 지난해 2700개 등 꾸준히 늘었다. 관람객도 지난해 10만1000명보다 많은 11만명을 웃돌 전망이다. 업계 관계자는 “인공지능(AI) 등 신기술 트렌드를 놓치지 않으려는 것 같다”고 했다.국가별 참가 기업 수를 비교하면 한국은 스페인(744개), 미국(443개), 중국(344개)에 이은 4위다. 특히 중국은 지난해(288개)보다