본문 바로가기

    ADVERTISEMENT

    넥슨vs넷마블vs엔씨… 왕좌의 게임 시작됐다

    • 공유
    • 댓글
    • 클린뷰
    • 프린트
    넥슨·넷마블 1위 경쟁에
    엔씨도 신작 게임 개발 박차

    피파온라인4·해리포터 등
    대작 게임서 승부 갈릴듯
    프로젝트 TL
    프로젝트 TL
    게임회사 넥슨과 넷마블이 국내 게임시장 1위를 두고 엎치락뒤치락 치열한 경합을 벌이고 있다. 넷마블이 지난해 처음으로 넥슨을 누르고 게임 매출 1위에 올랐지만 올해 1분기 들어서는 넥슨이 다시 기세를 올리며 선두 탈환을 노리고 있다. 게임 매출 3위인 엔씨소프트도 자체 게임 개발에 박차를 가하며 사업 확대에 나서고 있다.

    치열해진 ‘빅3’

    넥슨vs넷마블vs엔씨… 왕좌의 게임 시작됐다
    넷마블, 넥슨, 엔씨소프트 등 ‘3N’으로 불리는 국내 대표 게임업체들은 지난해 역대 최고 매출을 올렸다. 넷마블은 2000년 창사 이후 처음으로 게임업계 정상을 차지했다. 넥슨은 지난해 연간 매출 2조2987억원, 영업이익 8856억원을 기록했다. 전년 대비 각각 28%, 123% 증가한 규모다. 그러나 1위 자리를 넷마블에 내줬다. 넷마블은 지난해 2조4248억원의 매출을 기록했다. 영업이익은 5096억원을 남겼다. 엔씨소프트의 지난해 매출과 영업이익은 각각 1조7587억원과 5850억원으로 집계됐다.

    올해도 이들 업체의 경쟁은 치열할 전망이다. 1분기만 보면 실적이 엇갈려 최종 성적을 쉽게 가늠할 수 없다는 분석도 나온다. 넥슨은 지난 1분기에 분기 기준으로 최대 실적을 경신한 것으로 추정된다. 중국에서 온라인 게임 ‘던전앤파이터’의 인기가 여전하고 작년 11월 인수한 픽셀베리 스튜디오의 매출이 이번 분기부터 제대로 반영되기 때문이다. 엔씨소프트는 모바일 게임 ‘리니지M’으로 국내 매출 1위를 지킬 전망이다. 이 게임은 구글 플레이스토어에서는 출시된 이후 줄곧 1위를 지키고 있다. 하루 평균 매출이 20억원이 넘는 것으로 알려졌다. 넷마블은 올 1분기 실적이 다소 부진할 것이라는 게 증권가 전망이다.
    넥슨vs넷마블vs엔씨… 왕좌의 게임 시작됐다
    2분기부터 본격 경쟁

    게임업계에서는 이들 빅3의 진짜 경쟁은 2분기부터 시작될 것으로 보고 있다. 넥슨은 온라인 축구 게임 ‘피파온라인’의 새로운 시리즈인 ‘피파온라인4’를 다음달 17일 시범 서비스를 시작으로 첫선을 보인다. EA의 아시아 스튜디오인 스피어헤드가 개발하고 넥슨이 유통을 맡는다. 전작인 ‘피파온라인3’는 지난 2일 기준으로 전체 계정 수가 1300만여 개에 달하고 동시접속자 수는 최대 86만 명(2014년 7월)을 기록했다. 모바일 게임으로는 인기 온라인 게임을 잇따라 리메이크해 내놓을 예정이다. ‘마비노기 모바일’과 ‘엘소드M’이 출격을 준비하고 있다. 대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG)인 ‘카이저’도 기대작으로 꼽힌다.

    넷마블은 모바일 게임 ‘아이언쓰론’으로 포문을 연다. ‘퍼스트본’으로 알려졌던 이 게임은 넷마블의 첫 전략 MMO다. 아이언쓰론은 이용자끼리 연맹을 맺고 서로 협력하고 경쟁하는 것이 특징이다. 게이머들이 다양한 캐릭터를 성장시켜 하나의 왕좌를 두고 다툰다. 해외시장에서는 모바일 게임 ‘해리포터: 호그와트 미스터리’로 공략한다. 해리포터 IP(지식재산권)를 활용한 첫 모바일 게임이다. 넷마블의 북미 자회사 잼시티가 개발해 조만간 내놓을 계획이다. 아이돌 그룹 ‘방탄소년단’의 영상과 화보를 활용한 게임 ‘BTS WORLD’도 주목받고 있다. 올해 안에 나올 예정으로 1만 장 이상의 방탄소년단 화보와 100개 이상의 영상을 활용하고 방탄소년단의 신곡이 담긴다.
    아이언쓰론
    아이언쓰론
    다양한 게임 쏟아져

    엔씨소프트는 지난 2월 ‘팡야 모바일’의 동남아시아 지역 서비스를 시작으로 신작을 준비하고 있다. 지난 18일 엔씨소프트의 일본 법인인 엔씨재팬은 모바일 게임 ‘크로노 브리게이드’를 내놨다. 또 국내 1위 모바일 게임인 ‘리니지M’도 일본에 선보일 계획이다. 엔씨소프트의 온라인 게임 계보를 잇는 ‘프로젝트 TL’도 개발 중이다. 엔씨소프트는 이 게임을 게임제작 도구인 ‘언리얼 엔진 4’를 기반으로 제작해 기존 리니지의 밤낮 구분, 기상 변화 등 다양한 환경을 더욱 사실적으로 표현할 예정이다. 또 성을 두고 서로 싸우는 ‘공성전’도 보다 사실적 전투 시스템으로 구현할 계획이다. 리니지 IP를 두 번째로 활용하는 모바일 게임 ‘리니지2M’도 올해 안에 나온다. 2003년 출시된 온라인 게임 ‘리니지2’를 모바일로 구현할 게임이다.

    ‘빅3’ 게임업체 외의 다른 회사들도 모바일 게임을 잇따라 내놓을 예정이다. NHN엔터테인먼트는 올 상반기 낚시 게임 ‘피쉬아일랜드2’를 내놓는다. 다른 낚시 게임과 달리 리듬액션 등 다양한 요소를 접목한 게 특징이다. 총쏘기 게임 ‘크리티컬옵스’도 기대작으로 꼽힌다. NHN엔터테인먼트는 아시아 지역 유통을 맡는다. 카카오게임즈는 액션 역할수행게임(RPG) 대작 ‘블레이드2’를 출시할 계획이다. 이 게임은 2014년 모바일 게임 처음으로 ‘대한민국 게임대상’을 차지한 ‘블레이드’ 후속작이다.

    김주완 기자 kjwan@hankyung.com

    ADVERTISEMENT

    1. 1

      "종목코드는 없어도 성적표는 있다"…비상장 공룡 캐는 데이터 기업들

      기업가치 1340억달러(약 190조원)의 글로벌 스타트업 데이터브릭스. 비상장 기업이지만 CB인사이트의 '모자이크 점수' 시스템을 통해 상장사 수준의 성적표를 받는다. 투자자들은 이 회사의 적정가를 파악하고 세컨더리 마켓에서 비싼 값에 구주를 사고판다. 과거 불투명했던 비상장사의 경영 지표들이 각종 데이터를 통해 투자 시장에 공개되고 있는 사례다. 3일 CB인사이트의 '2026 테크 트렌드' 리포트에 따르면 데이터브릭스를 비롯해 오픈AI, 스페이스X, 앤스로픽 등 기술 기반 비상장 스타트업의 덩치가 불어나면서 이들 기업과 관련한 데이터 비즈니스 시장이 빠르게 커지고 있다. 비상장 기업은 상장 기업이 요구받는 공시 의무 등이 없다. 과거엔 일부 인맥을 통해서만 핵심 정보가 알음알음 거래됐다. 최근엔 채용과 트래픽, 결제 정보 등 각종 데이터가 비상장 기업 분석에 공격적으로 활용된다. 맨리오 카렐리 CB인사이트 부사장은 "최근 영향력 있는 기업 중 상당수는 '종목 코드'가 없다"며 "이들 기업이 공개적인 사업보고서를 제출하지 않는 상황에선 공개 데이터뿐만 아니라 다양한 형태로 숨겨진 시그널을 읽어내야 한다"고 설명했다. 대표적인 게 채용 데이터다. 코어시그널, 라이트캐스트, 리빌레라 같은 업체들은 비상장 스타트업의 구인공고를 시계열로 추적해 기업 경영 상태와 추진 프로젝트를 전문적으로 분석하고 있다. 예컨대 한 비상장 서비스형소프트웨어(SaaS 기업이 갑자기 '엔비디아 H100 서버 관리자'와 '파이토치 최적화 전문가' 공고를 올린다면 이 회사는 조만간 대형언어모델(LLM) 기반 서비스를 출시할 가능성이 크다. 투자업계 관

    2. 2

      KT "국내 최고속 양자암호키 분배 장비 개발 성공"

      KT는 초당 30만개(300kbps) 암호키를 생성할 수 있는 양자 암호키 분배 장비를 자체 개발했다고 3일 밝혔다. 양자 암호키 분배 장비는 양자 역학적 특성으로 암호키 복제가 불가능하기 때문에 물리적 회선의 도청 시도를 원천적으로 방어할 수 있다고 KT는 설명했다.KT는 이날 보도자료를 통해 2024년 초당 15만개(150kbps) 속도의 양자 암호 키 분배 장비를 개발했으며, 이번에 약 1년 반 만에 암호키 생성률을 두 배 이상 끌어 올렸다면서 이같이 밝혔다. 이는 국내 기술로 만든 양자 암호 키 분배시스템 중 가장 빠른 속도이자 글로벌 제조사들과 동일한 성능이라고 했다. KT의 양자 암호 통신 기술은 세계적인 수준에 도달한 것으로 평가받으며, 이 장비를 통신망에 도입하면 1분에 7만대 이상의 암호장비에 양자 암호키를 제공할 수 있다.양자키 분배시스템은 빛에너지의 최소단위인 단일 광자를 다루기 때문에 빛의 특성인 분산이나 산란 등의 상황이 발생하면 양자 상태가 쉽게 붕괴될 수 있다. 이를 해결하기 위해 KT는 암호키 생성 속도를 높이기 위해 오류 저감 필터 및 시스템을 개발했다.해당 필터와 시스템으로 오류를 최소화하고 원하는 시점에 양자 상태를 생성 및 검출하면 키 생성 속도를 높이고 시스템의 성능과 신뢰성도 증가시킬 수 있다. 이를 위해 KT는 지난해 말 한국정보통신기술협회(TTA), 한국전자통신연구원(ETRI), 한국지능정보사회진흥원(NIA) 등 국내 양자암호통신 기술 개발 및 인증기관 대상으로 관련 기술 검증을 진행했다.또 양자암호통신 기술을 전문적으로 다루는 고려대 통신 및 정보시스템 연구실 허준 교수 연구팀과도 공동 검증을 진행했다. 앞으로 오류 저감 필터 및 시스템은 차

    3. 3

      KT, 국내 최고속 양자암호키 분배 장비 개발 성공

      KT는 초당 30만개(300kbps)의 암호키를 생성할 수 있는 양자 암호키 분배(QKD) 장비를 자체 개발했다고 3일 밝혔다. 이는 국내 기술로 만든 양자 암호키 분배시스템 가운데 가장 빠른 속도다.양자 암호키 분배 장비는 빛의 최소 단위인 단일 광자를 이용해 암호키를 전달하는 기술이다. 양자역학적 특성상 제3자가 중간에서 이를 엿보는 순간 양자 상태가 붕괴돼 도청 시도를 즉시 감지할 수 있다. 기존 수학적 암호체계와 달리 계산 능력과 무관하게 물리 법칙으로 보안을 보장하는 것이 특징이다.KT는 지난해 초당 15만개(150kbps) 속도의 양자 암호키 분배 장비를 선보인 데 이어, 약 1년 반 만에 암호키 생성률을 두 배 이상 끌어올렸다. 속도 개선의 의미는 단순한 수치 경쟁을 넘어선다. 해당 장비를 통신망에 적용할 경우 1분에 7만대 이상의 암호장비에 양자 암호키를 공급할 수 있어 대규모 네트워크 운용이 가능한 수준에 도달했다는 평가가 나온다.양자 암호 기술은 그동안 ‘이론적으로는 완벽하지만 실제 망에 적용하기 어렵다’는 한계를 안고 있었다. 단일 광자를 다루는 과정에서 빛의 분산이나 산란이 발생하면 양자 상태가 쉽게 붕괴돼 안정적인 키 생성이 어려웠기 때문이다. KT는 이를 해결하기 위해 오류저감 필터 및 시스템을 자체 개발했다. 오류를 최소화하고 원하는 시점에 양자 상태를 생성·검출함으로써 키 생성 속도는 물론 시스템의 신뢰성까지 동시에 높였다는 설명이다.KT는 해당 기술의 실효성을 검증하기 위해 지난해 말 한국정보통신기술협회(TTA), 한국전자통신연구원(ETRI), 한국지능정보사회진흥원(NIA) 등 국내 주요 양자암호통신 기술·인증 기관을 대상으로 기술 검증을

    ADVERTISEMENT

    ADVERTISEMENT