유출된 개인정보와 자동 프로그램 등을 이용한 1조원대 게임아이템 불법 거래 시장이 검찰에 적발됐다. 국내 유명 아이템 거래 중개업체들도 이 같은 사실을 알고 방조한 것으로 드러나 사법처리를 받게 됐다.
개인정보범죄 정부합동수사단(단장 이정수 서울중앙지검 첨단범죄수사2부장)은 불법으로 게임아이템을 만들어 환전해온 혐의(게임산업진흥에 관한 법률 위반 등)로 중국 게임아이템 작업장 운영자 문모씨(42) 등 15명을 구속 기소했다고 9일 밝혔다. 또 아이템 중개업체인 IMI의 이모 대표(38), 아이템베이 이모 대표(48)와 두 법인을 비롯해 아이템 작업장 직원 등 40명을 불구속 기소하고 달아난 3명을 기소중지(수배)했다.
합수단에 따르면 이들은 2012년 7월부터 올해 6월까지 국내와 중국 필리핀 등 해외 작업장 53곳에서 만들어진 게임아이템을 불법 환전 거래한 혐의를 받고 있다. 일반인이 게임을 해 직접 얻은 아이템을 판매하는 것은 문제가 없다. 하지만 타인의 개인정보를 도용하거나 자동실행 프로그램을 이용해 만든 아이템을 환전하는 것은 불법이다.
작업장 직원들은 개인정보 판매상으로부터 사들인 주민등록번호와 주민등록증 발급일자, 아이핀(I-Pin) 등으로 리니지 디아블로3 등 유명 게임 아이디를 만든 뒤 자동 프로그램을 돌려 게임아이템을 생성했다. 각 작업장에는 5~10명의 직원이 동원됐으며 일부 작업장은 직원들에게 숙식을 제공하며 24시간 3교대로 작업했다. 이렇게 만든 아이템은 아이템 중개업체를 통해 파는 수법으로 현금화했으며 작업장별로 연간 90억~400억원을 환전했다.
지난 2년간 IMI에서 5834억원어치, 아이템베이에서는 4171억원어치 등 총 1조550억여원에 달하는 불법 환전이 이 같은 방식으로 이뤄졌다. 이들 업체는 작업장 실태를 알면서도 불법 ID를 관리해주고 환전 과정에서의 인증절차를 건너뛰게 해주는 등 사실상 불법 거래를 방조해온 것으로 검찰은 판단했다.
합수단은 IMI와 아이템베이가 중개수수료(거래금액의 3~5%) 명목으로 받은 불법 수익 253억원 전액을 현금 회수하는 범죄수익환수보전 조치를 했다고 밝혔다.
삼성전자와 LG전자 연구원이 6세대(6G) 이동통신 표준화를 주도하는 단체의 의장단에 뽑혔다. 과학기술정보통신부는 이동통신 표준을 개발하는 국제단체 3GPP가 지난 10~14일 인천에서 연 6G 워크숍·기술총회에서 한국이 의장단에 진출하는 등 성과를 냈다고 17일 발표했다.이번 기술총회에서 김윤선 삼성전자 마스터가 ‘무선접속망(RAN) 총회’ 의장에, 김래영 LG전자 책임연구원이 ‘서비스 및 시스템(SA) 총회’ 부의장에 선출됐다. 한국인이 3GPP 기술총회 의장에 당선된 것은 처음이다. 6G 표준화 과정의 핵심 기간인 올해 6월부터 2029년 3월까지 활동할 총회 의장과 부의장직을 확보함으로써 표준 주도권 경쟁에서 우위를 차지하게 됐다는 분석이 다.이승우 기자
네이버의 사회공헌 법인 커넥트재단은 정보통신산업진흥원(NIPA)과 지역 인공지능(AI)·소프트웨어 교육 확산을 위한 업무협약(사진)을 체결했다고 17일 밝혔다. 커넥트재단은 교육 캠페인 ‘소프트웨어야 놀자’를 운영할 강사 800명을 대상으로 AI 역량 강화 연수를 진행할 예정이다. 이 프로그램은 2014년부터 누구나 쉽게 AI와 소프트웨어를 배우고 가르칠 수 있도록 운영해온 커넥트재단의 교육 캠페인이다. 1학기에는 전남·울산·경기에서, 2학기에는 그 외 총 5개 지역에서 연수를 실시한다.
한국 게임산업 수출액이 23년 만에 뒷걸음질했다. 17일 한국콘텐츠진흥원의 ‘2024 게임백서’에 따르면 2023년 국내 게임사 수출액은 83억9400만달러(약 12조1402억원)로 1년 전보다 6.5% 감소했다. 2000년(-5.7%) 후 처음으로 줄었다.한국콘텐츠진흥원이 지난 2월 내놓은 ‘2024년 3분기 콘텐츠산업 동향분석 보고서’에 따르면 지난해 2분기와 3분기에도 한국 게임산업 수출액은 감소했다. 이에 따라 2024년 게임산업 수출 규모가 쪼그라든 것으로 추정된다. 첫 2년 연속 수출 감소가 유력하다.업계 관계자는 “세계 두 번째 게임 시장인 중국의 한국산 게임 수입 제한, 신작 흥행 부진 등의 영향”이라고 설명했다. 한국 게임 수출의 중국 비중은 2022년 30.1%에서 2023년 25.5%로 줄었다. 국내 게임시장 규모는 2023년 22조9642억원으로 1년 전보다 3.4% 증가했다.김주완 기자