거듭된 실적 부진에 시달리는 엔씨소프트가 이달 중 구조조정을 실시해 본사 인력을 10%가량 감축하기로 했다. 지난해 말 5023명이던 본사 인원이 4000명대 중반 수준으로 줄어들 전망이다.박병무 엔씨소프트 공동대표(사진)는 10일 실적발표 콘퍼런스콜에서 "고정비성 인건비를 줄이기 위한 노력의 일환으로 5월 중 권고사직을 단행할 것"이라며 "분사를 통해 본사 인원을 올해 말까지 4000명대 중반으로 줄여 나가겠다"고 말했다.이어 "주요한 기능의 인력을 제외하고 모든 부서의 인력 숫자를 동결시킬 것이고 많은 부분 아웃소싱을 통해 인력과 기능을 확충할 예정"이라며 "이러한 경영 효율화 전략은 이제 시작이다. 경영 효율화와 인원 효율화는 계속될 것"이라고 덧붙였다.그는 "마케팅 조직을 중앙에 집중화해 마케팅비 같은 매출 변동 항목을 효율적으로 집행할 수 있도록 하고 그 외 매출 변동비도 투자이익률(ROI) 분석인공지능(AI) 기술 접목을 통해 효율화 시킬 것"이라고 설명했다.엔씨소프트의 올해 1분기 인건비는 전 분기 대비 1%, 전년 동기 대비 4% 감소한 2028억원이었다. 임금 인상 추정액을 선반영했으나 성과금과 충당금이 감소한 결과다. 마케팅비는 효율화 전략을 통해 전 분기 대비 대폭(83%) 줄어든 69억원을 기록했다.엔씨소프트는 신사옥 건축비 충당을 위해 현재 보유한 부동산 자산에 대한 계획도 내놨다. 박 대표는 "현재 엔씨의 부동산 보유 자산이 더 이상 늘어나지 않도록 올해 내 삼성동 타워를 매각해 신사옥 건축 비용을 충당하고 추가 검토에 따라 현재 쓰고 있는 판교 연구개발(R&D)센터도 자산유동화를 거치는 등 조처를 할 예정&
엔씨소프트의 실적 부진이 심각하다. 올해 1분기 영업이익이 지난해 1분기에 비해 70%가량 감소했다. 엔씨는 지난해 1분기에도 비슷한 수치의 전년 동기 대비 감소폭을 보였다. 2년 전과 비교하면 영업익이 무려 10분의 1 수준으로 쪼그라들었다. 이에 권고사직을 비롯해 부동산 자산 매각 등 강도 높은 자구책을 내놨다.엔씨는 올해 1분기 영업이익이 전년 동기 대비 68% 감소한 257억원을 기록했다고 10일 공시했다. 같은 기간 매출액은 3979억원, 순이익은 571억원으로 각각 17%, 50% 줄었다. 영업 비용은 전 분기 대비 14%, 전년 동기 대비 6% 감소했다. 마케팅비는 69억원으로 효율화 전략을 통해 전 분기 대비 83% 줄었다고 전했다. 플랫폼별 매출은 모바일 게임은 전 분기 대비 17% 감소한 2494억원, PC 온라인 게임은 4% 늘어난 915억원을 기록했다. 로열티 매출은 리니지와 리니지2 지식재산권(IP)의 영향으로 전 분기 대비 7% 늘어난 327억원을 기록했다. 전반적으로 모바일 게임 4종 매출이 감소했고, '리니지2M'과 '리니지W'가 대규모 업데이트 통한 매출 기저효과로 감소 폭이 크게 나타났다.지역별 매출은 한국 2594억원, 아시아 692억원, 북미·유럽 366억원이다. 해외 매출(로열티 매출 포함)은 전체 매출의 35%를 차지했다.엔는 올해 '배틀크러쉬', '프로젝트 BSS', 기존 지식재산권(IP) 기반의 새로운 장르 게임 등 신작 3종을 출시할 계획. 글로벌 서비스 지역 확장도 지속 추진한다. '쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY)' 글로벌 서비스, '블레이드&소울 2'의 중국, 리니지2M 동남아 출시를 준비 중이다.박병무 엔씨소프트 공동대표는 이날 콘퍼런스콜에서 "리니지 등 기존 IP의 매
KT는 올해 1분기 영업이익이 5065억원으로 전년 대비 4.2% 증가했다고 10일 공시했다. 같은 기간 매출액은 6조6546억원으로 3.3%, 당기 순이익도 3930억원으로 26.9% 늘었다. 별도 서비스 매출은 4조406억원을 기록해 약 14년 만에 1분기 기준 서비스 매출 4조원을 돌파했다.KT는 견조한 유·무선 실적에 더해 IDC·클라우드, 부동산 등 그룹 핵심 사업 분야 이익 개선으로 영업익이 증가했다고 설명했다. 회사 측은 "기업·소비자 간 거래(B2C), 기업 간 거래(B2B) 사업의 균형 잡힌 성장과 그룹 핵심 사업 포트폴리오의 실적 개선에 힘입어 올해 1분기 시장 기대치에 부응하는 실적을 거뒀다"고 말했다.무선 사업에서는 5세대(5G) 가입자가 전체 핸드셋 가입자 중 74%(995만명)를 기록했으며 로밍 사업 성장, 알뜰폰(MVNO) 시장 확대로 무선 서비스 매출이 전년 동기 대비 1.9% 성장했다. KT는 올해 1월 5G 중저가 요금제 10종과 다이렉트 요금제 ‘요고’ 8종을 선보인 바 있다.유선 사업 매출은 1% 증가했다. 기가인터넷 가입자 순증과 와이파이 신모델 ‘KT 와이파이 6D’ 출시 등을 통해 초고속인터넷 매출이 전년 동기 대비 2.1% 늘었다. 미디어 사업은 인터넷(IPTV) 가입자 확대, 프리미엄 요금제 판매 확대로 매출이 2.3% 성장했다.기업서비스 사업 매출은 기업 인터넷·데이터 사업 성장 속에서 기존에 수주한 대형 사업으로 발생한 이익과 기업의 AX(인공지능 전환) 서비스 수요 확대에 힘입어 전년 동기 대비 5% 성장한 8950억원을 기록했다. AI 콘택트센터(AICC)·사물인터넷(IoT)·스마트모빌리티·스마트공간·에너지 등 5대 성장사업도 같은 기간 4.9% 성장했다.KT그룹은 핵심 사업 포트폴리