중·고생 장래희망으로 개발자 순위↑…초등생 1위는 운동선수
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초·중·고 장래희망 1위 전년과 같아
메타버스(가상세계) 등 온라인 기반 산업이 주목받으면서 지난해 중·고등학생의 장래희망 중 컴퓨터공학자·소프트웨어 개발자의 순위가 상승했다.
초등학생의 경우 장래희망 직업 1위는 운동선수였고 중·고등학생은 교사로 전년과 같았다.
교육부와 한국직업능력개발원은 지난해 6월 1일부터 7월 13일까지 학생 2만3천367명, 학부모 1만5천257명, 교원 2천800명을 대상으로 온라인 설문 조사한 '2021 초·중등 진로교육 현황조사' 결과를 18일 발표했다.
◇ 중·고생 장래희망 1위는 부동의 '교사'
조사 결과 초등학생의 희망 직업 1위는 운동선수(8.5%)였다.
운동선수는 2019년부터 계속 초등학생 희망 직업 1위를 차지하고 있다.
2위는 의사(6.7%)로 전년 교사를 제치고 2위로 올라선 이후 2년 연속 순위를 지켰다.
3위는 교사(6.7%), 4위는 크리에이터(6.1%), 5위는 경찰관·수사관(4.2%)이었다.
6~10위는 조리사, 프로게이머, 배우·모델, 가수·성악가, 법률전문가의 순으로 조사됐다.
과거 초등학생의 단골 직업이던 과학자라고 답한 학생은 2.0%로 14위에 그쳤다.
중·고등학생의 희망 직업 1위는 교사였다.
중학생의 9.8%, 고등학생의 8.7%가 희망 직업으로 교사를 꼽아 2019년부터 3년 연속 1위를 차지했다.
중학생 희망 직업 2위는 의사(5.9%), 3위는 경찰관·수사관(4.3%)이었고 고등학생은 2위 간호사(5.3%), 3위 군인(3.5%)이었다.
중·고등학생들 사이에서는 컴퓨터공학자와 소프트웨어 개발자의 순위가 높았다.
중학생 희망 직업으로는 전년도 11위에서 8위(2.7%)로, 고등학생 사이에서는 7위에서 4위(3.4%)로 각각 올랐다.
신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)의 영향으로 온라인 산업 발달이 가속하면서 코딩 프로그래머나 가상·증강현실 전문가에 대한 관심이 높아졌기 때문으로 분석된다.
교육부 관계자는 "학생들이 원격수업과 같은 온라인 기반의 활동을 시작하면서 이와 관련된 산업에 대해 더 많은 관심을 두게 된 것 같다"고 설명했다.
◇ 희망 직업 없는 중·고생 "내가 무엇을 좋아하는지 몰라서"
학생들이 희망 직업을 선택할 때 가장 중요하게 고려하는 요소로는 모든 학교급에서 '좋아하는 일이라서'(초 53.9%, 중 48.5%, 고 43.0%)라고 응답했다.
중학생과 고등학생 중 희망 직업이 있다고 답한 학생은 각각 63.2%, 76.3%였다.
나머지 희망 직업이 없는 학생들은 그 이유로 가장 많은 중학생의 50.2%, 고등학생의 49.5%가 '내가 무엇을 좋아하는지 몰라서'라고 답했다.
중학생의 24.4%와 고등학생의 18.5%가 '내가 잘하는 것과 못하는 것을 몰라서'라고 답해 그 뒤를 이었다.
흥미와 적성, 희망 직업 등 진로에 대해 부모와 대화하는 빈도는 초등학생보다는 중·고등학생이 높았다.
부모와의 대화 빈도는 중학생과 고등학생 중에는 '주 1회'라고 답한 학생이 각각 26.1%, 26.9%로 가장 많았지만, 초등학생은 '월 1~2회' 한다는 학생이 23.2%로 가장 많았다.
학교 관리자와 진로 전담 교사는 학교 진로교육 활성화를 위해 '전문적인 인력 확보와 역량 제고', '진로교육 관련 예산 환경 지원' 등이 중요하다고 답했다.
교육부는 이번 조사 결과를 바탕으로 인공지능이나 메타버스 등 학생들의 신산업 분야 진로 체험 기회를 확대하고 교과 연계 진로 교육을 활성화할 계획이다.
/연합뉴스
초등학생의 경우 장래희망 직업 1위는 운동선수였고 중·고등학생은 교사로 전년과 같았다.
교육부와 한국직업능력개발원은 지난해 6월 1일부터 7월 13일까지 학생 2만3천367명, 학부모 1만5천257명, 교원 2천800명을 대상으로 온라인 설문 조사한 '2021 초·중등 진로교육 현황조사' 결과를 18일 발표했다.
◇ 중·고생 장래희망 1위는 부동의 '교사'
조사 결과 초등학생의 희망 직업 1위는 운동선수(8.5%)였다.
운동선수는 2019년부터 계속 초등학생 희망 직업 1위를 차지하고 있다.
2위는 의사(6.7%)로 전년 교사를 제치고 2위로 올라선 이후 2년 연속 순위를 지켰다.
3위는 교사(6.7%), 4위는 크리에이터(6.1%), 5위는 경찰관·수사관(4.2%)이었다.
6~10위는 조리사, 프로게이머, 배우·모델, 가수·성악가, 법률전문가의 순으로 조사됐다.
과거 초등학생의 단골 직업이던 과학자라고 답한 학생은 2.0%로 14위에 그쳤다.
중·고등학생의 희망 직업 1위는 교사였다.
중학생의 9.8%, 고등학생의 8.7%가 희망 직업으로 교사를 꼽아 2019년부터 3년 연속 1위를 차지했다.
중학생 희망 직업 2위는 의사(5.9%), 3위는 경찰관·수사관(4.3%)이었고 고등학생은 2위 간호사(5.3%), 3위 군인(3.5%)이었다.
중·고등학생들 사이에서는 컴퓨터공학자와 소프트웨어 개발자의 순위가 높았다.
중학생 희망 직업으로는 전년도 11위에서 8위(2.7%)로, 고등학생 사이에서는 7위에서 4위(3.4%)로 각각 올랐다.
신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)의 영향으로 온라인 산업 발달이 가속하면서 코딩 프로그래머나 가상·증강현실 전문가에 대한 관심이 높아졌기 때문으로 분석된다.
교육부 관계자는 "학생들이 원격수업과 같은 온라인 기반의 활동을 시작하면서 이와 관련된 산업에 대해 더 많은 관심을 두게 된 것 같다"고 설명했다.
학생들이 희망 직업을 선택할 때 가장 중요하게 고려하는 요소로는 모든 학교급에서 '좋아하는 일이라서'(초 53.9%, 중 48.5%, 고 43.0%)라고 응답했다.
중학생과 고등학생 중 희망 직업이 있다고 답한 학생은 각각 63.2%, 76.3%였다.
나머지 희망 직업이 없는 학생들은 그 이유로 가장 많은 중학생의 50.2%, 고등학생의 49.5%가 '내가 무엇을 좋아하는지 몰라서'라고 답했다.
중학생의 24.4%와 고등학생의 18.5%가 '내가 잘하는 것과 못하는 것을 몰라서'라고 답해 그 뒤를 이었다.
흥미와 적성, 희망 직업 등 진로에 대해 부모와 대화하는 빈도는 초등학생보다는 중·고등학생이 높았다.
부모와의 대화 빈도는 중학생과 고등학생 중에는 '주 1회'라고 답한 학생이 각각 26.1%, 26.9%로 가장 많았지만, 초등학생은 '월 1~2회' 한다는 학생이 23.2%로 가장 많았다.
학교 관리자와 진로 전담 교사는 학교 진로교육 활성화를 위해 '전문적인 인력 확보와 역량 제고', '진로교육 관련 예산 환경 지원' 등이 중요하다고 답했다.
교육부는 이번 조사 결과를 바탕으로 인공지능이나 메타버스 등 학생들의 신산업 분야 진로 체험 기회를 확대하고 교과 연계 진로 교육을 활성화할 계획이다.
/연합뉴스
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