본문 바로가기

    ADVERTISEMENT

    [고침] 국제(소니 "전기차 회사 설립할 것…차량 출시 탐…)

    • 공유
    • 댓글
    • 클린뷰
    • 프린트
    소니 "전기차 회사 설립할 것…차량 출시 탐색하는 중"
    전기 SUV 콘셉트카 '비전-S 02'도 공개
    [고침] 국제(소니 "전기차 회사 설립할 것…차량 출시 탐…)
    일본 전자업체 소니가 전기자동차 사업 진출을 추진하고 있다고 선언했다.

    소니는 4일(현지시간) 미국 라스베이거스 컨벤션센터에서 열린 'CES 2022' 프레스 행사에서 올봄 전기차 회사 '소니 모빌리티'를 설립하기로 했다고 발표했다.

    요시다 겐이치로(吉田憲一郞) 소니 최고경영자(CEO)는 이날 "우리는 소니 전기차의 상업적 출시를 탐색하고 있다"면서 이같이 밝혔다.

    소니는 이날 또 전기 스포츠유틸리티차(SUV) 콘셉트카 '비전-S 02'를 공개했다.

    정보기술(IT) 매체 씨넷에 따르면 소니는 2년 전 CES에서 세단형 콘셉트카 '비전-S'를 공개한 바 있고, 지난해부터는 승용차 '비전-S 01'을 실제 도로에서 시험해왔다.

    [고침] 국제(소니 "전기차 회사 설립할 것…차량 출시 탐…)
    이날 공개된 비전-S 02는 200㎾ 용량의 전기모터 2개를 탑재했고, 중량은 2천479㎏에 달한다.

    배터리 용량이나 1회 충전 후 주행거리는 아직 정해지지 않았다.

    또 이 차를 언제쯤 출시할지도 밝히지 않았다.

    IT 매체 더버지는 IT 업계가 애플의 자동차 진출 여부에 촉각을 곤두세워온 몇 년 새 소니는 이미 실제 작동하는 프로토타입 차를 내놨다고 짚었다.

    소니는 이미 자율주행에 필요한 센서와 이미지 반도체를 생산하고 있고, 비디오게임 콘솔과 게임 타이틀, 영화·음반 같은 엔터테인먼트 사업도 영위하고 있다.

    업계에서는 소니가 전격적으로 전기차 시장에 뛰어들 수도 있고, 주요 부품 공급사가 될 가능성도 있다고 보고 있다.

    소니는 또 이날 가상현실(VR) 기반의 비디오게임 헤드셋인 '플레이스테이션 VR2'의 제원도 일부 공개했다.

    이 기기에는 OLED 디스플레이와 이용자의 움직임을 추적하는 카메라, 모터 등이 탑재된다.

    /연합뉴스

    ADVERTISEMENT

    1. 1

      "AI마저 국가 간 격차 심각…개도국 미래 준비 도와야"

      “한국은 디지털을 통해서 성장한 경험이 있습니다. 한국의 경험은 저개발국에는 중진국이 될 기회, 중진국에는 선진국으로 도약하는 기회가 디지털로 올 수 있다는 희망을 갖게 합니다.”지난해 9월 한국인 최초로 세계은행 최고위직 중 하나인 부총재(임기 4년) 자리에 오른 김상부 부총재(사진)는 지난달 28일 워싱턴DC 세계은행 본부에서 한국 특파원 기자간담회를 열어 이같이 말했다.세계은행은 지난해 12월 한국 기획재정부와 디지털지식센터 개소 의향서(LOI)를 체결했다. 세계은행은 싱가포르에 물센터, 일본에 개발학습센터 등을 두고 있지만 디지털 센터를 설립하는 것은 한국이 처음이다. 올해 말께 인천 송도에서 문을 열 예정이다. 운영 비용은 세계은행과 한국 정부가 분담한다.지난해 취임 당시에는 김 부총재가 담당하는 업무가 디지털 전환이었는데 최근 ‘디지털 및 인공지능(AI) 전환’으로 바뀌었다. AI의 급성장과 이로 인한 변화가 각국에 미치는 영향이 커진 데 따른 것이다.국가 간 AI 격차 문제를 심각하게 다룰 필요가 있다고 그는 강조했다. 그는 “디지털 격차도 크지만 AI 분야 (국가 간) 격차는 상상하기 어려울 정도로 크고 앞으로도 확대될 것”이라며 “어떻게든 그 격차가 덜 생기도록 하려면 초기부터 개발도상국들이 AI를 준비할 수 있도록 도울 필요가 있다”고 했다. 데이터센터의 85~90%는 선진국에 있고, 사하라 남부 아프리카에는 남아프리카공화국을 제외하면 0.5% 수준이라고 했다.김 부총재는 각국이 스스로 자기 데이터를 관리할 수 있어야 한다는 의미로 ‘소버린AI(AI 주권)’ 개념에 공감한다고 했다. 다만 “기술적으로 모든 나라가 저

    2. 2

      트럼프 "中, 펜타닐 단속하면 관세 10%p 추가 인하"

      미국과 중국이 해운사 제재 철회를 합의할 수 있었던 데는 도널드 트럼프 미국 대통령이 가장 큰 성과를 여길 수 있는 합성마약 펜타닐과 관련해 협상을 진행할 수 있었기 때문이다.트럼프 미국 대통령은 지난달 31일(현지시간) 중국이 합성마약 펜타닐과 그 원료의 밀수출을 단속하면 펜타닐과 관련해 중국에 부과한 관세에 한해 완전히 폐지할 수도 있다고 밝혔다.트럼프 대통령은 펜타닐의 미국 내 유입 문제를 해결하겠다는 것을 지난해 대선 공약으로 내건 만큼 이 문제를 중요하게 여기고 있다. 주요 지지층을 결집하는 데 큰 역할을 했기 때문이다. “나머지 10% 없앨 것”트럼프 대통령은 이날 플로리다주로 이동하는 전용기에서 자기가 이 문제를 시진핑 중국 국가주석과 논의했다면서 “중국은 매우 열심히 노력하고 있으며 난 정말로 중국이 그럴 인센티브가 있다고 생각한다”고 말했다고 블룸버그통신이 보도했다.트럼프 대통령은 그러면서 “우리가 그걸(중국 정부의 펜타닐 단속을) 보는 대로 우리는 나머지 10%를 없앨 것”이라고 밝혔다.트럼프 대통령은 올해 취임 후 중국이 펜타닐 차단에 협조하지 않는다는 이유로 20% 관세를 부과했다가 지난달 30일 미·중 정상회담에서 중국의 협력 약속을 받고 20%이던 이른바 ‘펜타닐 관세’의 세율을 10%로 인하했다. 만일 중국이 펜타닐 단속에 적극적으로 협조하면 남아있던 관세 10%도 없애겠다는 뜻이다.실제 중국은 펜타닐의 제조에 사용되는 특정 화학물질의 북미 선적을 막고, 다른 특정 화학물질의 전 세계 수출을 엄격히 통제하기로 했다. 中, 희토류 사실상 철회백악관은 1일(현지시간)엔 공식 웹사이트

    3. 3

      크래프톤, 인도 산업과 함께 자란다…‘제2의 배그’ 개발 준비 완료

      ‘배틀그라운드 모바일 인디아(BGMI)’로 인도 모바일 게임 시장 선두 자리를 꿰찬 크래프톤이 현지 산업 생태계와 함께 성장하는 ‘콘텐츠-인프라 융합형’ 모델을 본격 구축하고 있다. ‘제2의 배그’를 발굴해야 한다는 숙제가 꼬리표처럼 따라오는 가운데 단순 게임 서비스 제공을 넘어 결제·통신·온오프라인 연결이라는 세 가지 인프라 위에 새로운 성장 방식을 만들어가고 있는 것이다. 인도 정부가 게임 산업을 창의경제의 핵심 축으로 공식 육성하는 동시에 '디지털 인디아' 강화 전략을 내놓으면서 시장 확장에 속도가 붙을 것으로 분석된다. 게임이 산업을, 산업이 다시 게임을 키운다…현지 융합 모델 가속지난달 30일 찾은 인도 구르가온. 수도 뉴델리 근교에 위치한 도시로 마이크로소프트(MS), 삼성 등 글로벌 대기업 지사가 몰려있는 인도 산업, 경제 중심지다. 이날도 내외국인 근무자들이 바삐 움직이며 도시는 활기를 띠고 있었다. 이 곳에서 지난달 31일부터 배틀그라운드모바일 인터내셔널 컵(BMIC)이 열리고 있다. 대회 시작에 앞서 만난 크래프톤 협력사 관계자들은 “인도는 단순히 게임을 소비하는 곳을 넘어, 게임 산업이 성장하는 장(場)”이라고 입을 모았다.인도 내 게임 산업 인프라 확장의 핵심 축은 결제, 온·오프라인 연결, 통신 네트워크다. 크래프톤이 콘텐츠를 공급한다면 세 가지 축이 매출 전환과 이용자 저변 확대 등 디지털 인프라를 강화하는 구조다.결제 부문에서 크래프톤은 현지 파트너사인 유니핀과 협력해 오프라인 충전과 온라인 결제를 연계하는 하이브리드 결제 시스템을 정착시키고 있다. 유니핀은 인도네시

    ADVERTISEMENT

    ADVERTISEMENT