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경제 분야에서 대체 불가능한 AI 한경앨리스 ALICE

5G시대 선도할 콘텐츠 多 모였다…지역상징 모은 '캐릭터 놀이터' 인기

'2018 넥스트콘텐츠페어' 개막
4일 부산 벡스코에서 개막한 ‘2018 넥스트콘텐츠페어’에서 어린이들이 지역 공공 캐릭터들과 어울려 즐겁게 놀고 있다.
4일 부산 벡스코에서 개막한 ‘2018 넥스트콘텐츠페어’에서 어린이들이 지역 공공 캐릭터들과 어울려 즐겁게 놀고 있다.
‘지역 및 공공기관 캐릭터 활성화’를 화두로 내건 ‘2018 넥스트콘텐츠페어’가 4일 부산 벡스코에서 사흘간 일정으로 개막됐다.

문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 벡스코가 공동 주관한 이 행사는 우수 지역 애니메이션·캐릭터·게임 및 융·복합 콘텐츠, 가상현실(VR) 등 5G 시대를 선도할 특화 콘텐츠를 한자리에 모았다. 138곳의 국내 참여 기업, 22개국 85개사 해외 바이어들과의 상담 자리도 마련됐다.

이번 행사에서는 전국 520여 개 지역 및 공공 캐릭터 중 본선에 진출한 16개 캐릭터와 일본 유명 유루캬라(지역·공공 캐릭터를 통칭하는 말) 5개, 기타 캐릭터 10개 등 약 30개 캐릭터를 선보인다. 이날 행사장에선 전국 지역 및 공공기관의 주요 캐릭터를 모은 ‘캐릭터 놀이터’가 주목받았다. 지리산국립공원의 ‘반달’, 고양시의 ‘고양 고양이’, 울산 ‘큰애기’, 공주시청 ‘고마곰’, 한국산림복지진흥원 ‘포이’ 등은 어린이들에게 큰 인기를 끌었다.

김일 콘텐츠진흥원 지역콘텐츠진흥단장은 “연간 1조원 매출을 올리는 일본 구마모토현의 ‘쿠마몬’(곰 캐릭터)을 벤치마킹하는 게 목표”라며 “대규모 자본을 쏟아부은 중앙의 캐릭터를 뛰어넘는 지역 및 공공 캐릭터를 키우자는 취지”라고 설명했다.

관람객의 관심을 끈 신기술 분야는 가상현실(VR) 콘텐츠였다. VR 영화 ‘기억을 만나다’, 각종 스포츠 VR 게임, 음악 리듬에 맞춰 적의 공격을 깨부수는 리듬액션 게임, 강촌 레일바이크를 옮겨온 VR 게임 등이다. 한 청소년 관람객은 “강촌 레일바이크를 실내에서 VR 게임으로 실감나게 즐겼다”며 “신나고 새로운 경험”이라고 말했다.

이날 VR 게임 콘텐츠를 개발한 여러 업체와 상담한 스티븐 추 대만 루미노스 상무는 “한국 VR 콘텐츠 업체와 협력할 수 있는 부분을 상담했다”고 했다. 네덜란드 증강현실(AR) 콘텐츠 제작사인 도룩에케 창업자 에케 씨는 “AR 콘텐츠를 공동 제작할 파트너를 찾고 있다”며 “좋은 결과를 기대한다”고 말했다.

이날 지식재산 출원과 사례 발표회가 열린 데 이어 ‘당신이 알지 못했던 스토리텔링의 속이야기’(5일), ‘콘텐츠 투자 전략 강연’(6일) 등 콘텐츠 산업 관련 간담회가 잇달아 개최된다. 유명 크리에이터의 방송 시범, 광주정보문화산업진흥원의 ‘자목련 필 무렵’(문진영 작가) 등 우수 스토리를 소개하는 자리도 마련된다.

부산=유재혁 대중문화 전문기자 yoojh@hankyung.com
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