본문 바로가기

    ADVERTISEMENT

    디아블로3, 접속 장애에도 환불 안해주더니 결국…

    • 공유
    • 댓글
    • 클린뷰
    • 프린트
    잦은 접속대기와 서비스 장애에도 환불이 불가능했던 블리자드 코리아의 '디아블로3'가 경고조치와 과태료를 부과 받았다.

    공정거래위원회는 15일 청약철회를 방해하고 부실한 계약서를 교부한 블리자드엔터테인먼트 코리아의 전자상거래법 위반행위에 대해 시정명령(공표명령 포함)과 함께 과태료 800만 원을 부과했다. 디지털 콘텐츠 분야의 외국 기업이 전자상거래법 집행을 받게 된 건 이번의 블리자드가 처음이다.

    디아블로3는 발매 직후 예상치 못한 이용자 폭증으로 인해 서비스 장애가 발생하는 등 소비자 불만 증가했다. 발매 첫 주였던 지난 5월15~22일 최대 동시접속 43만 명에 달하고 PC방 점유율 40%에 육박했다. 그러나 서버 용량 부족으로 인한 접속 대기, 잦은 점검 및 서비스 장애 등으로 소비자 불만이 폭증했다.

    공정위 관계자는 "디아블로3의 발매 첫 주에만 상담실에 접수된 관련 민원만 524건으로 전체 민원 건수의 60%를 차지했다"며 "현장조사를 시행해 법위반사항 시정과 함께 자발적인 환불 및 서비스 개선 조치를 유도했다"고 설명했다.

    블리자드는 1994년 설립 이후 다수의 흥행작을 발표하며 연매출 1조4000억원 규모(2011년 기준)의 세계 1위의 게임업체다. 대표작인 스타크래프트1(1998), 디아블로2(2000), 월드오브워크래프트(2004) 등은 각 전세계에서 1000만 부 이상 판매됐다.

    한경닷컴 김하나 기자 hana@hankyung.com

    기사제보 및 보도자료 open@hankyung.com

    ADVERTISEMENT

    1. 1

      에이스바이옴, 2025년 '소비자중심경영(CCM)' 인증 획득

       건강기능식품 전문 기업이자 바이오니아 자회사인 에이스바이옴은 오늘 공정거래위원회가 인증하고 한국소비자원이 운영하는 ‘2025년 소비자중심경영(CCM)’ 인증서 수여식에서 CCM 인증을 획득했다고 12일 밝혔다. 소비자중심경영(CCM)은 기업의 모든 경영 활동을 소비자 관점에서 구성하고 이를 지속적으로 개선하는지를 2년마다 평가하는 국가공인제도다. 에이스바이옴은 창립 이래 ‘소비자의 건강과 삶의 질 향상’을 최우선 가치로 삼아왔으며, 이번 인증을 통해 그 경영 철학을 공식적으로 인정받았다.  이번 심사에서 에이스바이옴은 최고경영자(CEO)의 강력한 실천 의지를 바탕으로 전사적인 고객 중심 문화를 정착시킨 점을 높게 평가받았다. CCM 선포식과 정기회의는 물론, 사내 인트라넷을 통해 CCM 메시지를 지속적으로 공유하며 임직원들의 소비자 중심 사고를 내재화하는 데 주력했다. 특히 소비자의 목소리(VOC)를 경영 자산으로 활용하기 위한 시스템 고도화 노력이 주목받았다. 에이스바이옴은 전화 및 홈페이지, 자사몰, 외부 판매 채널, 해외 고객 등 다양한 경로로 접수되는 VOC를 통합 관리할 수 있는 기반을 마련했다. 이를 통해&nbs

    2. 2

      동아제약, 천안공장에 '품질혁신센터' 준공

      동아제약이 천안공장에 품질혁신센터를 준공했다. 이곳을 거점 삼아 글로벌 수준의 품질 경쟁력을 갖추겠다는 계획이다. 동아제약은 충남 천안공장 부지 내에 연면적 4820㎡(약 1460평), 지상 5개층 규모의 품질혁신센터를 준공했다고 12일 밝혔다. 이 시설은 의약품 제조 및 품질관리 기준(GMP)이 적용된 시험시설, 신규 미생물실, 품질경영(QA) 및 품질관리(QC) 팀 사무공간은 물론, 카페·식당·체력단련실 등 임직원 복지 시설로 구성됐다.품질혁신센터는 증가하는 품목과 강화되는 규제 환경에 선제적으로 대응하는 데 초점을 맞춰 설계됐다. 실험실은 이화학, 기기, 미생물 시험 공간이 완벽하게 분리됐고, 공조 및 동선 체계를 GMP 기준에 맞춰 최적화했다. 동아제약은 이를 통해 데이터의 신뢰성과 완결성을 강화하고 기존 외부 위탁시험 과정에서 발생하던 적체 문제를 구조적으로 해소해 품질시험의 리드타임(생산 소요시간)을 단축하길 기대하고 있다.새 시설은 천안공장 사업장 전반의 운영 효율을 끌어올리는 전환점이 될 전망이다. 메인 건물의 공간적 여유를 확보해 향후 생산 및 품질 인프라의 추가 확장 가능성을 열어뒀기 때문이다. 또 동아제약과 동아ST가 천안공장을 함께 사용하면서 발생한 공간부족 문제도 해소했다. 제조 시설과 식당 공간을 분리해 GMP 리스크도 근본적으로 제거했다.동아제약 관계자는 “천안 품질혁신센터는 강화되고 있는 GMP 규정과 제조 패러다임 변화에 선제적으로 대응하고 지속적인 공정 혁신을 이끄는 핵심 거점이 될 것”이라며 “데이터 신뢰성과 글로벌 스탠다드를 갖춘 품질경영 체계를 기반으로 고객들을 위

    3. 3

      상반기 이동통신 피해구제 신청 40% 늘었다…'주의보' 발령

      올해 상반기 접수된 이동통신 피해구제 신청이 전년 대비 38% 증가한 것으로 나타났다. 한국소비자원은 12일 "이동통신서비스 관련 소비자 피해가 급증하고 있다"며 피해예방주의보를 발령했다한국소비자원에 따르면 이동통신 서비스와 관련해 LG유플러스의 피해구제 신청이 가장 많았으며 SK텔레콤, KT가 그 뒤를 이었다. 올해 상반기에는 총 630건의 피해구제신청이 접수돼 전년 동기(458건) 대비 약 37.6% 증가한 것으로 집계됐다.  한국소비자원이 지난해부터 올해 상반기 접수된 이동통신 관련 피해구제 신청 1492건을 사업자별로 분석한 결과 주요 3개 사업자가 1406건으로 94.2%를 차지했다. 피해구제 신청 건수를 가입자 100만명당으로 환산한 결과 LG유플러스가 30.1건으로 가장 많았다. 이어 SK텔레콤 27.9건, KT 24.6건 순이다.3개 사업자의 평균 합의율은 60.6%였다.사업자별로는 KT가 70.5%로 가장 높았고, 이어 SK텔레콤 57.6%, LG유플러스 56.1%로 나타났다.주요 3개 사업자의 신청 이유별 비중을 살펴보면, SK텔레콤은 보조금 미지급 또는 환수 등 '계약불이행'이 188건으로 28.2%를 차지했다. KT와 LG유플러스는 해지누락·직권해지 등 '부당행위'가 103건로 비교적 높았다.한국소비자원은 지난달 이동통신 주요 3개 사업자와 간담회를 통해 이동통신 분야 소비자 피해 감축 및 합의율 제고 방안을 논의했다. 당시 사업자에게 계약 체결 시 기기대금, 요금제, 위약금 등 중요 내용에 대한 정보제공을 강화할 것을 권고한 바 있다.한국소비자원 관계자는 "소비자들은 계약 체결 전 스마트폰 구입과 이동통신 이용 거래조건을 구분해 꼼꼼히 살펴보고 계약 체결 시 기기대금·할부기간

    ADVERTISEMENT

    ADVERTISEMENT