본문 바로가기

    ADVERTISEMENT

    '롤러코스터' 코스닥…개미들만 '곡소리'

    • 공유
    • 댓글
    • 클린뷰
    • 프린트
    코스닥시장이 차익실현성 매물에 '된서리'를 맞고 있다. 코스닥은 기관과 외국인의 수급 상황에 따라 급등락 '롤러코스터'를 타는 모습이다.

    19일 금융투자업계에 따르면 코스닥지수는 지난 7월 26일(종가 457.86)부터 상승세를 타기 시작해 이달 15일(장중 543.27) 장중 고점을 찍은 뒤 하락세로 접어들었다. 이번 주중 코스닥 지수는 16일을 제외하고 모두 하락세를 보이며 이날 장중 504.42까지 밀리기도 했다.

    특히 하락 속도도 가파르게 나타나며 최대 장중 변동폭은 3%를 넘어가기도 했다. 한번 차익실현 매물이 나오자 후속 투매성 매물들이 쏟아지는 양상이다.

    정치 테마주 뿐 아니라 카카오 게임 관련주, 엔터주 등 '이슈'를 몰고 다니며 큰 폭으로 상승했던 종목들은 하나둘씩 급락 수순을 밟고 있다.

    와이지엔터테인먼트의 경우 소속 가수인 '싸이'가 전세계적인 화제몰이를 하자 지난 9월 19일 이후 급등세를 나타냈다. 주가는 한때 10만8700원을 기록, 시가총액 1조원을 넘기기도 했다. 10월 초부터는 급락세를 보였고 주가는 7만원선까지 떨어졌다.

    코스닥은 이슈성이 큰 종목들이 먼저 급락한 뒤 투자심리가 급격하게 악화되고 있는 것으로 풀이된다.

    대표적인 카카오 관련주인 와이디온라인은 비슷한 시기 주가가 4배 이상 뛰었다가 이후 급등락을 반복하고 있다. 주가는 9월 11일 2275원(쒼�)에서 한 달새 9070원(장중 고가)까지 급등한 뒤 차익실현 매물에 6900선까지 내려왔다.

    상당수의 일반 투자자들은 급락 '된서리'에 직격탄을 맞고 있는 것으로 보인다. 온라인 주식 관련 커뮤니티에는 일반 투자자들의 답답함을 토로하는 글들이 넘쳐나고 있다.

    아이디 '이평신1'은 김성주 성주그룹 관련 종목 게시판에 "개미들만 잔뜩 물려있구만 어찌할꼬 이제 거래도 없이 빠질텐데"라며 불편한 심경을 드러냈다. 아이디 '580xd' 역시 "대선 테마주에 걸려 운좋게 아주 어쩌면...본전도 찾고 3~4배 먹을 수도 있지 않을까 하고 잠시 상상을 했다"고 자조적인 글을 남겼다. 아이디 '투자25년'은 다른 종목 게시판에 "개미들 폭탄돌리기, 누가 받을까 하는 문제만 남았다"고 언급했다.

    전문가들은 코스닥 시장은 단기 과열 부담을 덜어내는 동시에 실적개선세가 확인되는 종목들을 중심으로 다시 매기가 집중될 것이라고 전망하고 있다.

    곽중보 삼성증권 연구원은 "지수 기준으로 450선에서 거의 쉼없이 상승했기 때문에 차익실현 매물로 인한 변동성 장세가 이어질 수 있다"면서 "실적 시즌 이후 중장기 성장성이 확인된 종목들을 중심으로 차별화 흐름을 이어갈 것"이라고 내다봤다.

    그동안 눌려있던 대형주와의 키맞추기 과정이 진행될 것이라는 관측도 제기된다.

    김병연 우리투자증권 연구원은 "그동안 글로벌 유동성에도 장이 탄력적으로 못가는 상황에서 개별 종목들에 매기가 집중됐었다"며 "대형주와의 간극(갭)을 좁히는 분위기가 당분간 지속될 것"이라고 예상했다.

    한경닷컴 이민하 기자 minari@hankyung.com

    ADVERTISEMENT

    1. 1

      키움증권 첫 발행어음 출시…'1호 가입자'는 송성문

      키움증권이 16일 첫 발행어음 상품을 출시했다. 지난달 19일 금융위로부터 인가를 받고 약 한달만이다.이날 나온 ‘키움 발행어음’은 1년 이내의 범위에서 수시형(특판 금리 기준 세전 연 2.45%)과 기간형(특판 금리 기준 세전 연 2.45%~3.45%)으로 가입할 수 있다. 최소 가입금은 100만원이다. 특판 총 발행액은 약 3,000억원이다.수시형 상품의 첫번째 가입자는 김학균 한국벤처캐피탈협회 회장이다. 협회 회원사인 키움증권과의 인연으로 발행어음에 가입했다. 기간형 첫번째 가입자는 키움히어로즈 야구단의 주장인 송성문 선수다.김 회장은 "모험자본은 단순한 자금이 아니라 사람과 기업의 가능성을 먼저 믿는 자본"이라며 "발행어음이 이제 단기 수익 상품을 넘어, 국가 성장의 기초 연료가 되기를 바라는 마음으로 1호에 가입했다”고 말했다.이어 “특히 벤처기업으로 시작해 금융그룹으로 성장한 키움증권의 성공 노하우가 발행어음 운용에 적극 활용되기를 기대한다"고 덧붙였다.올해 프로야구 3루수 부문 골든글러브 수상자인 송성문 선수는 끝없는 노력과 도전으로 한국을 대표하는 내야수로 발돋움했다. 이제는 미국 메이저리그 도전이라는 더 큰 모험을 앞두고 있다.송선수는 "야구도, 투자도 결국은 불확실성 속에서 끊임없이 결단하는 과정이라고 생각한다"며 "이 발행어음이 또 다른 젊은 도전자들의 출발점이 된다고 생각하니 의미가 더 크게 다가왔다"고 소감을 전했다.키움 발행어음은 키움증권의 신용을 바탕으로 발행되는 상품이다. 예금자보호법상 보호 대상은 아니므로 투자에 앞서 발행사의 신용도와 상환 능력을 신중하게 고려해야 한다는 점

    2. 2

      코스피, 장중 1% 넘게 낙폭 확대…외인·기관 '팔자'

      코스피지수가 16일 장중 외국인과 기관투자가의 동반 매도세에 1% 넘게 낙폭을 확대하고 있다. 인공지능(AI) 거품 우려에 더해 발표가 예정된 미국 경제지표에 대한 경계감이 커지는 모습이다.이날 오전 10시50분 현재 코스피지수는 전장 대비 70.1포인트(1.71%) 내린 4020.49를 기록하고 있다. 0.07% 오름세로 출발한 코스피지수는 장중 낙폭을 빠르게 키우고 있다.유가증권시장에서 외국인과 기관이 각각 3157억원과 3016억원 매도 우위인 반면 개인은 6258억원 매수 우위다.코스피 시가총액 상위 종목 중 삼성전자, SK하이닉스, LG에너지솔루션, 현대차, HD현대중공업, 두산에너빌리티, KB금융, 기아, 한화에어로스페이스, 셀트리온, 삼성물산 등이 내리는 반면 삼성바이오로직스 등은 오르고 있다. 동양고속은 서울 서초구 서울고속터미널 복합개발 수혜 기대감에 8거래일 연속 상한가를 기록했다.같은 시각 코스닥지수는 전장보다 19.14포인트(2.04%) 내린 919.69를 나타내고 있다. 코스닥시장에서도 외국인과 기관이 각각 2596억원과 664억원 매도 우위인 반면 개인은 3579억원 매수 우위다.코스닥 시총 상위 종목 중 알테오젠, 에코프로비엠, 에코프로, 에이비엘바이오, 레인보우로보틱스, 리가켐바이오, HLB, 삼천당제약, 리노공업, 에임드바이오, 로보티즈 등이 내리는 반면 펩트론 등은 오르고 있다.AI 기술기업 아크릴은 상장 첫날인 이날 장중 공모가 대비 세 배 넘게 오르고 있다.고정삼 한경닷컴 기자 jsk@hankyung.com

    3. 3

      "역대급 불장에 나만 손해" 개미들 곡소리…'올해 최악' 찍었다 [종목+]

      게임주(株)의 주가가 올 들어 크게 부진한 모습이다. 증권가는 업황 악화와 신작 흥행 난이도 상승 등 요인이 해소되지 않은 만큼 내년에도 상황이 쉽사리 반전되기 힘들 것으로 전망했다. 때문에 옥석 가리기가 중요한 때라고 입을 모았다.16일 한국거래소에 따르면 올해 들어 전날까지 KRX 게임 TOP 10 지수는 3.11% 하락했다. 한국거래소가 산출한 KRX 전체 지수 40종 중 유일하게 마이너스(-) 수익률이다. 이 기간 코스피지수가 70.48% 상승한 점을 감안하면 시장 대비 크게 부진한 성과다.개별 게임주들의 주가 흐름도 대체로 부진한 영향이다. 펄어비스와 엔씨소프트가 올 들어 약 1년간 36.1%, 7.7% 상승했지만, 시장 상승률에는 한참 미치지 못했다. 시프트업(-40.38%)과 컴투스(-35.59%), 위메이드(-22.9%), 크래프톤(-22.56%), 넷마블(-4.84%), 카카오게임즈(-4.52%) 등은 코스피지수의 앞자리가 두 번 바뀌는 사이 오히려 후퇴했다.포털 등의 종목토론방에는 "게임주로 돈 벌기엔 글렀다" "이제 게임주는 경기방어주가 아닌 민감주로 봐야 할 것 같다. 체감경기가 팍팍하니 게임에 쓰는 돈부터 줄인다" "불장에서 내가 가진 게임주만 소외된다. 계속 버틸지 손절(손해보고 파는 것)할지 고민된다" "이렇게 내릴 일은 아닌 것 같은데 저점일지도 모른다" 등 다양한 의견이 올라왔다.올해 국내 모바일 게임 매출은 약 7조6000억원으로 2021년(8조1000억원) 이후 횡보세가 이어지고 있다. 콘텐츠 소비 형태가 구조적으로 변화하면서 업황이 빠르게 나빠진 데다, 신작 흥행 난도가 올라 게임 매력도가 낮아진 영향이다. 코로나19 사태를 계기로 오랜 시간 게임을 하는 수요가 큰 폭 줄어든 게

    ADVERTISEMENT

    ADVERTISEMENT