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카카오게임즈, 3분기 263억 손실…"'도깨비의세계'로 4분기 반등 기대"
3Q 매출 691억원…전년 대비 46% 감소
‘도깨비의세계’ 모바일 매출 1위…4Q 기대감
내년 1월 ‘오딘Q’ 출시해 실적 개선 추진
‘도깨비의세계’ 모바일 매출 1위…4Q 기대감
내년 1월 ‘오딘Q’ 출시해 실적 개선 추진
카카오게임즈는 4일 올해 3분기 연결 기준 매출 691억원, 영업손실 263억원을 기록했다고 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 46%, 전 분기 대비 8% 감소했다.
사업 부문별로는 PC온라인 게임 매출이 185억원으로 전년 동기 대비 57% 감소했다. 모바일 게임 매출은 506억원으로 같은 기간 40% 줄었다.
다만 지난달 출시한 신작 ‘도깨비의세계’가 흥행하면서 4분기 실적 반등에 대한 기대가 커지고 있다. 지난달 8일 출시된 ‘도깨비의세계’는 닷새 만에 구글 플레이 매출 1위에 오른 데 이어 이날 기준 국내 모바일 게임 매출 순위에서도 1위를 차지했다. 과금 부담을 낮춘 수익 모델과 한국 전통 감성을 살린 그래픽 등이 흥행 요인으로 꼽힌다.
카카오게임즈는 신작 출시를 이어가며 실적 개선에 나설 계획이다. 오는 12월 12일 PC온라인 게임 ‘패스 오브 엑자일 2’를 정식 출시하고, 내년 1월에는 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘오딘Q: 발키리스콜’을 한국과 대만, 일본에 동시 선보인다. ‘도깨비의세계’의 글로벌 서비스도 준비하고 있다.
사업 구조 개편과 투자도 병행한다. 최근 글로벌 캐주얼 게임사 ‘미투온’을 인수하고 인공지능(AI) 백엔드 기술 기업 ‘백엔드엑스’ 등에 전략적 투자를 단행했다. 신규 게임 계약과 유망 개발사 발굴을 통해 성장동력을 확보한다는 계획이다.
이시우 카카오게임즈 공동대표는 “각 IP별 확실한 차별화 포인트로 여러 이용자층을 공략하며 본연의 경쟁력을 다시금 입증하고 있다”며 “신작 출시와 주주 환원, 새로운 성장 기회 확보를 위한 투자를 추진해 실질적인 반등 기회로 이어질 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.
유지희 기자 keephee@hankyung.com