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넷마블, 신작 공백에 아쉬운 실적…"내년 13종 이상 출시"
넷마블, 신작 출시 지연에 3분기 실적 감소
매출 6347억원·영업익 504억원 기록
내년 신작 13종 이상…중국 시장도 공략
매출 6347억원·영업익 504억원 기록
내년 신작 13종 이상…중국 시장도 공략
넷마블은 5일 올해 3분기 연결 기준 매출 6347억원, 영업이익 504억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기보다 각각 8.8%, 44.6% 감소했다. 직전 분기와 비교하면 매출은 15.3%, 영업이익은 37.1% 줄었다.
상각전영업이익(EBITDA)은 800억원으로 전년 동기보다 34.6% 감소했다. 당기순이익은 222억원으로 45.3% 줄었다. 넷마블은 신작 출시가 늦어지면서 실적이 감소했다고 설명했다. 올해 1~3분기 누적 매출은 2조356억원, 누적 영업이익은 1836억원으로 집계됐다. 누적 당기순이익은 4370억원이다.
3분기 해외 매출은 4762억원으로 전체 매출의 75%를 차지했다. 해외 매출 비중은 직전 분기보다 3%포인트 낮아졌다. 지역별 매출 비중은 북미가 40%로 가장 높았고 한국 25%, 유럽 12%, 동남아시아 10%, 일본 8%, 기타 5% 순이었다.
넷마블은 내년 신작 13종 이상을 선보일 계획이다. '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마', 'WB 올스타 키우기', '가디언 테일즈: 디그닷', '펄인블루', '이블베인' 등 기존에 공개한 6종에 '바벨 프로토콜', '다크 프리스트' 등을 추가했다. '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'와 'KOF 올스타'의 중국 출시를 비롯해 기존 게임의 서비스 지역도 확대할 예정이다.
4분기에는 기존 게임의 업데이트와 비용 효율화에 집중한다. 김병규 넷마블 대표는 "기존작의 펀더멘털 강화와 신작 완성도 제고에 집중하고 있다"며 "남은 4분기에는 주요 타이틀의 업데이트와 효율적인 비용 집행을 통해 수익성을 강화하고 신규 라인업도 철저히 준비하겠다"고 말했다.
홍민성 한경닷컴 기자 mshong@hankyung.com