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틱톡·대학내일, 올해 국내 트렌드 분석
감각소비·연기 챌린지·재생산 구조 주목
누구나 쉽게 참여하고 재창작하는 SNS
감각소비·연기 챌린지·재생산 구조 주목
누구나 쉽게 참여하고 재창작하는 SNS
이들 유행의 공통점은 '누구나', '쉽게', '따라 할 수 있다'는 점이다. 제품을 구매하거나 재료를 구해 직접 만들어보는 데 큰 지식이나 비용이 필요하지 않다. 사회관계망서비스(SNS)는 관련 유행을 확산하는 통로였다. 숏폼 플랫폼 대표주자 틱톡은 올해 국내 트렌드를 분석하며 일반인도 자신의 경험을 사진이나 영상으로 공유하고, 다른 사람의 콘텐츠를 참고해 쉽게 따라 할 수 있는 구조가 형성됐다고 분석했다. '유행의 문턱'이 낮아진 것이다.
AI가 못 채운 '감각 갈증'…화면 밖으로 나온 챌린지
첫 번째인 '텍스처 플레이'는 촉감과 식감 등 감각적 경험을 즐기는 콘텐츠가 인기를 끄는 현상을 의미한다. 올해 Z세대 사이에서 질감 콘텐츠가 흥행한 배경엔 '인공지능(AI) 콘텐츠'가 자리했다. 생성형 AI로 현실에 없는 이미지와 영상까지 손쉽게 만들어지는 환경에서, 오히려 직접 만지고 느낄 수 있는 감각적 경험이 주목받았다는 분석이다. 조웅재 대학내일 트렌드미디어 팀장은 "AI가 많은 것을 대체하고 있지만, 감각적인 것, 만지는 것은 화면 밖에 존재한다"며 "직접 경험에 갈증을 느낀 1020 세대들이 적극적으로 감각소비를 하는 이유"라고 설명했다.
두 번째는 '드라마피케이션'이다. 드라마나 예능 속 대사와 상황을 일반 이용자들이 직접 연기하며 놀이처럼 즐기는 현상을 뜻한다. 대표 사례가 '가난하게 컸어?' 챌린지다. 드라마 속 대사를 가져와 각자의 상황에 맞게 연기하고 짧은 영상으로 공유하는 식이다. 지난 2020년 틱톡에서 유행한 '액팅 챌린지'와 다른 점은 전문적인 연기력이 아닌 엉성함이 오히려 콘텐츠의 핵심이 된다는 점이다. 단 한두 줄짜리 짧은 대사와 BGM만 있으면 누구나 10초 만에 배우가 될 수 있어 심리적 진입 장벽 완화됐다는 분석이 나왔다.
세 번째 키워드는 '카피 투 크리에이트 사이클'이다. 다른 사람이 만든 콘텐츠를 따라 하는 데서 그치지 않고, 이를 자기 방식으로 변형해 새로운 콘텐츠를 만드는 흐름을 뜻한다. 이용자가 만든 변형 콘텐츠가 다시 다른 사람에게 영감을 주면서 새로운 유행의 출발점이 되는 것이다. 미미미누는 해외에서 유행한 거리 운동 챌린지를 학생들이 참여하기 쉬운 수학·암산 챌린지로 바꾸기도 했다. 기존 유행에 자신의 관심사와 콘텐츠를 결합해 새로운 참여를 끌어낸 것이다.
따라 하고 바꾸고 다시 퍼뜨리고…유행의 재생산
이 같은 흐름은 소비 방식의 변화로도 이어질 전망이다. 틱톡은 경기 침체 속에서 소비자들이 고가 상품보다 숏폼을 통해 빠르게 정보를 확인하고 소액으로 구매할 수 있는 저관여 상품에 지갑을 열고 있다고 분석했다. 특히 뷰티·식품·패션 분야에서 인플루언서의 숏폼 콘텐츠와 이커머스 결제가 결합하면 구매로 이어지는 속도가 더욱 빨라질 수 있다는 설명이다.
미미미누 역시 숏폼에서 뷰티·패션·먹방 콘텐츠와 쇼핑의 결합이 활발해질 것으로 내다봤다. 그는 "왁뿌볼도 결국 가성비였다"며 "쉽게 접근할 수 있고 경제적으로 쉽게 소비할 수 있어 더욱 확산됐다고 생각한다"고 말했다. 유행에 참여하는 데 드는 비용과 수고가 적을수록 더 많은 사람이 뛰어들고, 이들의 참여가 다시 소비를 키우는 구조가 정착된 것이다.
박수빈 한경닷컴 기자 waterbean@hankyung.com