크래프톤, 3분기 영업익 2250억…전년비 35.5% 감소
크래프톤의 올해 3분기 영업이익이 전년 동기보다 35% 넘게 감소했다. 광고·콘텐츠 사업 매출이 외형 성장을 뒷받침한 반면 주력 PC 부문 매출은 줄었다. '게임스컴' 참가 등에 따른 비용도 실적에 반영됐다.

크래프톤은 10일 기업설명회(IR)를 열고 올해 3분기 연결 기준 매출 9714억원, 영업이익 2250억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 11.6% 증가했지만 영업이익은 35.5% 감소했다. 전분기와 비교하면 매출은 24.7%, 영업이익은 45.2% 줄었다.

사업 부문별 매출은 모바일이 5043억원으로 가장 많았고 PC 2389억원, 기타 2196억원, 콘솔 86억원 순이었다. PC 매출은 지난해 3분기 3539억원보다 32.5% 감소했다. 기타 매출에는 ADK그룹의 광고·콘텐츠 사업 매출 1984억원이 포함됐다. 크래프톤은 3분기 영업이익에 게임스컴 참가 등에 따른 비용이 반영됐다고 설명했다.

주력 지식재산권(IP)인 '배틀그라운드(PUBG)'는 이용자 기반을 확대했다. PC·콘솔 배틀그라운드의 월간 활성 이용자 수(MAU)는 두 자릿수 성장세를 이어갔다. 지난 9월에는 애니메이션 '주술회전'과 협업 콘텐츠를 선보였다. 올해 3분기까지 PUBG IP 프랜차이즈의 누적 매출은 전년 동기보다 11% 증가했다.

모바일 부문 매출은 전년 동기보다 3%, 전분기보다 12% 늘었다. 여름방학 성수기에 선보인 나루토와 페라리 등 글로벌 IP 협업이 성장을 이끌었다는 게 회사 측 설명이다. 크래프톤은 이용자 제작 콘텐츠(UGC)를 확대하는 등 배틀그라운드의 서비스 영역도 넓히고 있다. PC에서는 지난 8월 'PUBG 플레이그라운드'를 선보였고 모바일에서도 UGC 모드 '월드 오브 원더'에 수익화 기능을 도입했다.

올해 1~3분기 누적 매출은 3조6330억원으로 전년 동기보다 51% 증가했다. 같은 기간 영업이익은 1조1975억원으로 14% 늘었다. 매출과 영업이익 모두 3분기 누적 기준 역대 최대치다. 누적 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 114%에 달한다.

크래프톤은 배틀그라운드 외 신규 IP 확보에도 나서고 있다. '서브노티카 2'는 글로벌 누적 판매량 500만장을 돌파했으며 게임 유통 플랫폼 스팀에서 긍정 평가 비율 91%를 기록하고 있다. 잔여 위시리스트는 445만건에 달한다. 회사는 연말 얼리 액세스 2.0 대규모 업데이트를 진행하고 정식 출시를 준비할 계획이다.

지난 8월 게임스컴에서 처음 공개한 'PUBG: DED. NET'은 2027년 출시를 목표로 개발 중이다. 배틀그라운드의 총격전 요소에 로그라이크 성장 시스템을 결합한 게임으로, 지난 10월 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행했다. 인도 시장을 겨냥한 저용량 게임 'BGMI 에어'는 오는 12월 10일 출시할 예정이다. 사전 예약자는 1400만명을 넘어섰다.

인공지능(AI) 분야에서는 자체 개발 대규모언어모델(LLM)을 활용한 게임 서비스 고도화를 추진한다. 크래프톤은 지난달 21일 'Raon-1 mini Preview'를 공개했다. 회사 측은 한국어 처리 성능과 응답 속도, 추론 효율에서 국내 동급 모델 가운데 최고 수준의 성능을 확인했다고 설명했다. 앞으로 후속 스케일업 모델 'Raon-1'과 풀듀플렉스 음성 모델 등으로 개발 범위를 넓힐 계획이다.

주주환원도 확대한다. 크래프톤은 지난 3일 이사회를 열고 3000억원 규모의 자기주식을 추가 취득해 전량 소각하기로 결정했다. 올해 3분기까지 약 4000억원의 자기주식을 취득하고 996억원의 감액 배당을 지급했다. 올해 신규 취득분과 기존 보유분을 합친 자기주식 소각 규모는 5176억원이다. 추가 취득·소각 계획까지 반영한 올해 총 주주환원 규모는 9172억원으로, 2023년 주주환원을 시작한 이후 연간 최대 규모다.

홍민성 한경닷컴 기자 mshong@hankyung.com