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"배그 원툴 아니네"…크래프톤, 2분기 '역대 최대실적' 비결은
'배틀그라운드'·'서브노티카2' 흥행
상반기 매출·영업익 모두 역대 최대
상반기 매출·영업익 모두 역대 최대
크래프톤은 29일 올해 2분기 연결 기준 잠정 매출 1조2902억원, 영업이익 4109억원을 기록했다고 발표했다. 지난해 같은 기간보다 각각 94.9%, 67% 증가한 수치다. 매출과 영업익 모두 역대 2분기 기준 최고치.
상반기 매출은 2조6616억원, 영업익은 9725억원으로 집계됐다. 전년 동기 대비 각각 73.3%, 38.3% 늘었다. 매출과 영업이익 모두 반기 기준 역대 최대다. 올해 상반기 영업익만 지난해 연간 전체 영업익의 92%에 해당한다.
실적 성장은 배틀그라운드 IP와 서브노티카2가 이끌었다. 배그 IP 프랜차이즈의 상반기 매출은 전년 동기보다 25% 증가했다. 서브노티카2는 얼리 액세스 시작 22일 만에 판매량 500만장을 넘어섰다. 상반기 사업 부문별 매출은 PC 9242억원, 모바일 1조1537억원, 콘솔 377억원, 기타 5460억원이다. 배그 IP의 이용자 지표와 결제 이용자 수가 늘면서 두 자릿수 성장세를 이어갔다.
PC에서는 '제노포인트'와 '페이데이' 등 배틀그라운드 신규 모드가 이용자 활성화를 이끌었다. '스텔라 블레이드'와 협업해 선보인 '이브 컨텐더'와 '블랙 마켓'도 성과에 힘을 보탰다. 여기에 서브노티카2 매출까지 더해지면서 2분기 PC 매출은 처음으로 5000억원을 넘어섰다.
콘솔 부문에서도 서브노티카2 흥행 효과가 나타났다. 2분기 콘솔 매출은 전년 동기보다 143% 증가했다. 모바일에서는 배틀그라운드 모바일의 신규 X-Suit '피닉스트라'가 역대 최대 일매출을 기록했다. 배틀그라운드 모바일 인도도 견조한 성장세를 이어갔다.
크래프톤은 배틀그라운드를 다양한 게임 방식과 콘텐츠가 결합되는 플랫폼으로 확장한다는 계획이다. PC에서는 신규 모드를 지속적으로 선보이고 자동차와 K팝에 이어 글로벌 애니메이션 IP까지 협업 범위를 넓힌다. 모바일에서는 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 생태계를 강화한다. 배틀그라운드 모바일은 2023년 '월드 오브 원더'를 출시한 이후 창작 맵과 이용자 참여를 확대해왔다. 앞으로 창작 도구를 고도화하고 나루토와 스파이더맨 등 글로벌 IP를 활용한 UGC도 늘릴 계획이다.
신규 재화인 'WOW 토큰'도 도입해 게임 내 구매와 창작자 보상 기회를 확대한다. 서브노티카2와 기존작인 '서브노티카', '서브노티카: 빌로우 제로'를 포함한 서브노티카 IP의 상반기 매출은 2325억원을 기록했다. 서브노티카2는 게임 유통 플랫폼 스팀에서 '매우 긍정적' 평가를 받았으며 올해 출시작 가운데 글로벌 판매량 최상위권에 올랐다.
크래프톤은 정식 출시까지 안정적 서비스를 이어가 서브노티카를 프랜차이즈 IP로 육성할 방침이다. 2027년까지 출시를 목표로 하는 신작 5종도 다음달 독일에서 열리는 '게임스컴 2026'에서 공개한다. 배틀그라운드 IP 기반 신규 프로젝트와 함께 'NO LAW', '프로젝트 제타', '에이지 트위스터', '타래: 언바운드'를 선보일 예정이다.
주주환원도 확대한다. 크래프톤은 올해 상반기 3000억원 규모 자기주식을 취득하고 996억원 규모의 감액배당을 마쳤다. 신규 취득분과 기존 보유분을 합쳐 3362억원 규모의 자기주식을 소각했다. 2분기에 취득한 자기주식도 소각하기로 했다. 이를 포함한 자기주식 소각 규모는 총 4315억원이다. 3분기에는 자기주식 1000억원어치를 추가로 매입한 뒤 전량 소각할 계획이다.
홍민성 한경닷컴 기자 mshong@hankyung.com