K팝과 드라마가 세계적인 인기를 끌고 있지만, 정작 K콘텐츠 수출의 60% 이상을 책임지는 산업은 게임이다. 2024년 기준 국내 게임산업 수출액은 85억달러로 음악산업의 약 4.7배에 달한다. K컬처 수출 50조원 달성을 위해서는 게임산업의 경쟁력을 끌어올리는 것이 핵심 과제라는 목소리가 나오는 배경이다.
한국인터넷기업협회는 오는 11일 오후 2시 국회의원회관에서 'K컬처 수출 50조 달성을 위한 정부의 역할'을 주제로 세미나를 개최한다고 9일 밝혔다. 더불어민주당 조승래 의원이 주최하고 한국인터넷기업협회와 한국정책학회가 공동 주관한다.
이번 세미나는 K콘텐츠의 최대 수출 산업인 게임을 집중 조명한다. 게임산업이 국가 경제에 기여하는 비중에 걸맞은 정책적 지원을 받고 있는지 점검하고, 글로벌 경쟁력을 높이기 위한 법·제도 개선 방안을 모색할 예정이다. 단순한 규제 개선을 넘어 게임산업을 국가 수출 전략산업으로 육성하기 위한 정부의 역할이 주요 논의 대상이다.
한승준 서울여대 교수가 좌장을 맡고 고대유 대진대 교수, 김진선 한국행정연구원 박사, 김민한 한국해양대 교수, 김영곤 한국국방연구원 연구위원이 발제자로 나선다. 최원석 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과장과 정일환 성균관대 교수, 김영재 명지대 교수 등이 토론에 참여한다.
박성호 한국인터넷기업협회장은 "K콘텐츠 수출을 견인해 온 게임산업이 현재 중대한 기로에 놓여 있다"며 "산업계가 다시 활력을 찾고 국가 경제 발전에 기여할 수 있도록 실질적인 진흥책이 논의되기를 바란다"고 말했다.