넷마블, 2분기 매출 7492억·영업익 801억
넷마블이 올해 2분기 신작 효과와 해외 매출 성장에 힘입어 전분기보다 실적을 개선했다. 매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 15.0%, 50.8% 증가했지만 영업이익은 전년 동기보다 20.8% 감소했다.

넷마블은 2026년 2분기 연결 기준 매출 7492억원, 영업이익 801억원을 기록했다고 5일 밝혔다.

매출은 전년 동기보다 4.4%, 전분기보다 15.0% 증가했다. 영업이익은 전년 동기 대비 20.8% 감소했지만 전분기와 비교하면 50.8% 늘었다.

상각전영업이익은 1120억원으로 전년 동기보다 14.6% 줄고 전분기보다 33.5% 증가했다. 당기순이익은 2039억원으로 전년 동기 대비 27.3% 늘었지만 전분기보다는 3.3% 감소했다.

상반기 누적 매출은 1조4009억원으로 전년 동기보다 4.4% 증가했다. 같은 기간 영업이익은 1332억원으로 11.7% 줄었고, 당기순이익은 4148억원으로 72.5% 늘었다.

해외 사업 성장세가 두드러졌다. 2분기 해외 매출은 5808억원으로 전체 매출의 78%를 차지했다. 전년 동기보다 22.6%, 전분기보다 13.4% 증가했다.

지역별 매출 비중은 북미가 39%로 가장 높았다. 한국 22%, 유럽 13%, 동남아시아 10%, 일본 9%, 기타 지역 7% 순이었다.

장르별로는 역할수행게임이 전체 매출의 42%를 차지했다. 캐주얼 게임은 35%, 다중접속역할수행게임은 17%, 기타 장르는 6%였다.

넷마블은 일곱 개의 대죄: Origin 업데이트와 지난 6월 18일 출시한 다중접속역할수행게임 SOL: enchant의 초기 성과가 2분기 매출 증가를 이끌었다고 설명했다.

하반기에는 나 혼자만 레벨업: 카르마, 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종, 프로젝트 이지스 등 신작 3종 출시를 목표로 하고 있다.

나 혼자만 레벨업: 카르마와 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종은 오는 9월 열리는 도쿄게임쇼에서 공개한다. 2027년 출시를 목표로 개발 중인 서브컬처 수집형 역할수행게임 펄 인 블루도 함께 선보일 예정이다.

김병규 넷마블 대표는 "올해 다양한 플랫폼으로 서비스를 확대하며 사업 역량을 강화하고 있다"며 "하반기에는 라이브 서비스 고도화로 실적 안정성을 높이고 차별화된 신작 개발을 통해 성장 동력을 이어가겠다"고 말했다.

홍민성 한경닷컴 기자 mshong@hankyung.com