MZ '지갑 여는' 캐릭터…中 팝마트 시총 60兆
작은 사치 '립스틱 효과' 뚜렷
"옷은 안 사도 캐릭터는 구입"
中 미니소·팝마트 인산인해
韓서도 미니소 강남점 '핫플'로
인형·키링 등 패션 아이템 인기
글로벌 라이선스 시장 3521억弗
"옷은 안 사도 캐릭터는 구입"
中 미니소·팝마트 인산인해
韓서도 미니소 강남점 '핫플'로
인형·키링 등 패션 아이템 인기
글로벌 라이선스 시장 3521억弗
◇ 대기 줄 늘어선 中 캐릭터 매장
한국 MZ세대도 캐릭터에 푹 빠져 있다. 미니소는 서울 대학로와 홍대에 이어 지난달 21일 강남점을 열었다. 미니소 강남점은 하루 최대 매출을 갈아치우며 강남의 핫플레이스로 떠올랐다. 롯데는 지난달 일본 캐릭터 포켓몬스터와 협업해 ‘포켓몬 타운’ 축제를 열고 대규모 모객에 성공했다. 에버랜드는 헬로키티 등 산리오 캐릭터로 내부를 꾸며 방문객을 늘렸다. 에버랜드의 판다인 푸바오 캐릭터는 대표적인 캐릭터 마케팅 성공 사례로 꼽힌다. 캐릭터 키링 등은 MZ세대의 주요 패션 아이템으로 자리 잡았다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 국내 캐릭터 시장 규모는 13조6000억원으로 매년 5%가량 꾸준히 커지고 있다.
일본 캐릭터 시장 규모는 30조원에 달한다. 도쿄역 안에는 캐릭터 거리가 따로 있을 정도다. 포켓몬, 헬로키티, 리락쿠마, 지브리 등 전 세계 인기 캐릭터를 모아놓은 곳이다.
◇ 롯데 등 기업들도 캐릭터 마케팅
최근 MZ세대의 캐릭터 선호 양상은 과거와 달라졌다. 과거에는 캐릭터의 성격과 서사가 중요했다. 디즈니의 1937년작 ‘백설공주와 일곱 난쟁이’는 캐릭터에 성격을 부여한 최초의 애니메이션이다. 난쟁이 ‘투덜이’ 등은 성격을 반영해 이름을 지었다. 이후 인어공주, 포켓몬스터, 겨울왕국 등에 나오는 캐릭터들은 어려움을 극복하며 성장하는 서사가 캐릭터의 힘이었다.최근 인기를 누리는 캐릭터들은 외모상 직관적으로 느껴지는 ‘귀여움’이 핵심 경쟁력이다. 특별한 서사 없이 큰 인기를 누리는 라부부 등이 대표적 예다. 한·중·일 MZ세대의 캐릭터 선호 현상은 경제 상황과 무관하지 않다. 역사적으로 불황 때 캐릭터산업이 큰 폭으로 성장했다. 미키마우스가 등장한 1929년은 대공황 직후였고 1930년대는 디즈니의 황금기였다. 2008년 금융위기 이후 마블은 ‘위기를 극복하는 영웅 이야기’로 큰 인기를 끌었다.
일본에선 ‘잃어버린 20년’으로 불리는 1990년부터 2000년대에 캐릭터산업이 호황을 맞았다. 김대종 세종대 경영학부 교수는 “작은 소비를 통해 즐거움을 얻는 립스틱 효과가 나타나고 있는 것”이라고 말했다.
상하이=고윤상/이소이 기자 kys@hankyung.com