위메이드, 1분기 영업익 85억…3개 분기 연속 흑자
라이선스 매출이 실적 견인
하반기 신작 출시 본격화
하반기 신작 출시 본격화
위메이드는 2026년 1분기 연결 기준 매출이 1533억원, 영업이익이 85억원으로 집계됐다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 8.1% 증가했고, 영업이익은 전년 동기 113억원 적자에서 흑자전환했다. 당기순이익은 199억원으로 흑자로 돌아섰다.
전 분기와 비교하면 매출은 20.0%, 영업이익은 65.0% 감소했다. 다만 위메이드는 2025년 3분기와 4분기에 이어 올해 1분기까지 3개 분기 연속 흑자를 기록했다.
라이선스 매출이 실적 뒷받침
1분기 매출을 부문별로 보면 게임 부문이 1152억원으로 가장 큰 비중을 차지했다. 라이선스 부문은 305억원, 블록체인 부문은 75억원을 기록했다.게임 부문 매출은 전 분기 대비 감소했다. 다만 중국 킹넷(Shanghai Kaiying Network Technology)과의 '미르의 전설2' IP 로열티 분쟁 종결에 따른 라이선스 매출이 반영되면서 전체 실적을 보완했다.
블록체인 부문은 성장세를 이어갔다. 지난해 10월 글로벌 시장에 출시한 '레전드 오브 이미르' 내 위믹스(WEMIX) 기반 경제 시스템이 활성화되면서 블록체인 부문 매출은 전 분기 대비 17% 증가했다. 전년 동기와 비교하면 867% 늘었다.
하반기부터 대형 신작 순차 출시
위메이드는 중장기 성장 동력 확보에도 속도를 낸다는 방침이다. 현재 MMORPG, 캐주얼, 서브컬처 등 다양한 장르에서 신작 20여 종을 준비하고 있다.올 하반기에는 '나이트 크로우' IP를 활용한 신작을 선보일 예정이다. 이후 첫 글로벌 콘솔 대작 '프로젝트 탈(TAL)' 등 대형 게임을 매년 순차적으로 출시할 계획이다. 글로벌 시장에서 흥행력을 검증한 '미르4'와 '나이트 크로우'는 중국 진출을 준비하고 있다.
블록체인 사업에서는 위믹스의 게임 내 활용성을 높이는 데 집중한다. 위메이드는 위믹스를 기축 통화로 한 이용자 간 경제 활동을 활성화하고, 이를 플랫폼 수익성 확대로 연결하는 구조를 강화할 계획이다. 주요 국가 핵심 거래소 상장을 통해 사용자 접점도 넓힌다는 방침이다.
홍민성 한경닷컴 기자 mshong@hankyung.com