엔씨, ‘리니지 의존’ 탈피 속도…“내년 글로벌 신작 10종 출시”
엔씨가 내년 글로벌 시장에 신작 10종을 출시한다. 핵심 지식재산권(IP)인 ‘리니지’에 대한 의존도를 낮추고 수익원을 다각화하려는 전략이다.

엔씨는 11일 3분기 실적 콘퍼런스콜에서 “내년까지 서브컬처, 다중접속역할수행게임(MMORPG), 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 출시해 성장 동력을 확보할 계획”이라고 밝혔다. 신작 출시를 계기로 글로벌 사업 확장에도 속도를 낸다. 엔씨는 최근 중국 게임 개발사 고릴라스튜디오와 모바일 캐주얼 게임 신작의 글로벌 퍼블리싱(유통·서비스) 계약을 맺었다고 이날 발표했다.

고릴라스튜디오는 글로벌 누적 다운로드 1억 건을 기록한 ‘탕탕특공대’와 ‘궁수의 전설’ 등을 개발한 회사다. 김택진 엔씨 대표는 최근 방한한 주쓰난 고릴라스튜디오 대표를 만나 차기작의 글로벌 판권(중국 제외)을 확보했다. 엔씨는 검증된 IP와 개발사의 제작 역량을 활용해 모바일 캐주얼 시장에서 경쟁력을 확보한다는 구상이다.

엔씨는 “리니지 중심의 매출 구조에서 벗어나 사업 포트폴리오를 다변화한 성과가 서서히 나타나고 있다”고 강조했다. 엔씨는 2024년부터 창사 후 첫 희망퇴직 등 대대적인 구조조정을 벌이고 있다. 엔씨는 올해 3분기 연결 기준 매출 6865억원, 영업이익 1196억원을 기록했다고 이날 공시했다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 91% 증가했고 영업이익은 흑자 전환했다. 전 분기와 비교하면 매출은 11%, 영업이익은 31% 감소했다.

올해 1~3분기 누적 매출은 2조144억원으로 지난해 같은 기간보다 83% 늘었다. 특히 해외 매출 비중이 54%로 5분기 연속 상승했다. 지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%다. 북미·유럽을 중심으로 해외 매출이 확대되면서 글로벌 사업의 존재감도 커지고 있다.

모바일 캐주얼 게임은 새로운 성장 축으로 자리 잡았다. 3분기 모바일 캐주얼 부문 매출은 1719억원으로 전체 매출의 25%를 차지했다.

다만 수익성 개선이 완전히 안착했다고 보기는 어렵다. 3분기 순이익은 약 200억원으로 전 분기보다 85% 감소했다. 환율 변동에 따른 외화 관련 손익 감소가 영향을 미쳤다. 증권가 예상치(913억원)의 4분의 1도 미치지 못했다. 업계에선 엔씨가 내년에 선보일 신작 10종의 흥행 여부가 향후 수익성을 좌우할 것으로 보고 있다.

정지은 기자 jeong@hankyung.com