리니지W·리니지M 흥행이 견인…국내 매출이 전체 63%
엔씨소프트 "작년 모바일게임 매출 1조9천억…역대 최고치"
엔씨소프트가 '리니지W', '리니지M'의 흥행에 힘입어 역대 최고 수준의 모바일 게임 매출액을 기록했다.

엔씨소프트는 9일 오전 2022년 4분기 및 연간 실적발표 자리에서 이같이 밝혔다.

엔씨소프트의 작년 영업이익은 전년도보다 49% 증가한 5천590억 원으로 집계됐다.

매출액은 총 2조5천718억 원으로 전년 대비 11.4% 증가했다.

순이익은 4천526억 원으로 14.4% 늘었다.

이 중 모바일 게임 매출액은 1조9천343억 원으로 전체 매출의 76.8%를 차지, 전년 대비 20% 증가해 역대 최고치를 기록했다.

이장욱 엔씨소프트 IR(기업설명)실장은 "리니지W는 출시 1주년 기념 대형 업데이트를 선보이며 글로벌 이용자의 참여도가 높았고, 리니지M은 출시 7년 차라는 사실이 무색할 정도로 견조한 트래픽을 유지하고 있다"고 요인을 밝혔다.

모바일 게임별 매출액은 '리니지W'가 9천708억 원, '리니지M'이 5천165억 원, '리니지2M'이 3천915억 원, '블레이드&소울 2'가 556억 원 등으로 나타났다.

PC 게임은 15.2%에 해당하는 3천904억 원을 기록했다.

'리니지' 1천70억 원, '길드워 2' 950억 원, '리니지2' 940억 원, '아이온' 680억 원, '블레이드&소울' 260억 원 순이었다.

지역별 매출액은 한국 지역이 전체의 63.2%를 차지했고 이어 아시아 지역 24.3%, 북미·유럽 6.4%, 로열티 매출이 6.1% 순으로 나타났다.

엔씨소프트의 작년 전체 영업비용은 2조127억 원으로, 전년 대비 4% 증가했다.

이 중 매출변동비 및 기타 비용이 43.3%, 인건비가 42.1%를 차지했고 이어 마케팅비 9.4%, 감가상각비 5.3% 순이었다.

엔씨소프트는 인건비의 경우 전년과 유사한 수준으로 지출됐으나, 마케팅비는 비용 효율화 기조에 따라 같은 기간 33% 감소했다고 부연했다.

엔씨소프트는 올해 상반기 PC·콘솔 플랫폼 신작 '쓰론 앤 리버티'(TL)를 글로벌 시장에 출시하고, 이밖에 난투형 대전액션·수집형 RPG·퍼즐 게임 등 비(非) MMORPG 장르 게임 여러 종을 선보인다고 밝혔다.

이 IR실장은 "TL의 상세한 내용은 조만간 별도의 세션을 통해 공유하겠다"고 말했다.

/연합뉴스