"우리의 최대 경쟁자는 잠입니다." 온라인 동영상 서비스(OTT) 넷플릭스의 리드 헤이스팅스 창업자가 한 말입니다. 이용자들이 더 많은 시간을 넷플릭스의 프로그램을 보는 데 쓰도록 하겠다는 담대한 선언이죠. 세계적인 보이그룹 방탄소년단(BTS)에 이어 신인 걸그룹 뉴진스 돌풍을 만들어낸
도 '이용자의 시간'을 점유하기 위한 경쟁에 가세했습니다. 최근 게임부터 가상 인플루언서, 가상 앨범, 대체불가능토큰(NFT) 등 디지털 콘텐츠 관련 스타트업 투자에 속도를 내고 있는데요. 게임, OTT, 방송, 영화 등 형식과 관계없이 이용자의 시간을 비싸게 소비시키는 것이 IT 플랫폼의 숙명이기 때문이죠. 벤처투자 시장의 '큰손'으로 부상한 하이브가 스타트업 투자를 통해 그리는 미래를 한경 긱스(Geeks)가 살펴봤습니다.
(사진=연합뉴스)하이브가 게임, 가상 인플루언서, 가상 앨범, 대체불가능토큰(NFT) 등 디지털 콘텐츠 관련 기술 스타트업 투자에 속도를 내고 있다. 방탄소년단(BTS) 등 소속 아티스트의 지식재산권(IP) 기반 사업을 집중해온 하이브가 디지털 콘텐츠 제작 기술을 자체 구축하고 메타버스 플랫폼을 확장하기 위해서다.
이는 온라인 동영상 서비스(OTT), 영화, 게임, 가상현실(VR)의 경계가 허물어지고 있는 현실을 반영한다. 음악 엔터테인먼트사에서 '글로벌 라이프스타일 플랫폼'으로 변화한 하이브가 이용자를 사로잡기 위해 새로운 기술을 접목한 디지털 콘텐츠를 선보일 것으로 예상된다.
하이브는 최근 1년여간 7건의 스타트업 투자를 발표하며 벤처투자 '큰손'으로 부상했다. 지난해에만 △딥러닝 기반 가상 인간 및 영상 콘텐츠 제작 스타트업 이너버즈 △인공지능(AI) 음성 합성 솔루션 스타트업 수퍼톤 △게임회사 플린트와 마코빌 △NFT 콘텐츠 기업 레벨스 △블록체인 기술기업 람다256에 잇따라 투자했다. 이달 1일엔 가상 앨범을 만드는 스타트업 미니레코드에 전략적 투자를 단행하기로 했다.
앞서 디지털 자산 거래소 업비트를 운영하는 두나무와 '제페토'를 운영하는 네이버제트 투자로 국내 블록체인·메타버스 플랫폼과 '맞손'을 잡았다면, 최근의 스타트업 투자 행보는 자체 디지털 콘텐츠를 만들 수 있는 '제작사', 이용자에게 콘텐츠를 유통하는 '퍼블리셔', 이용자들이 디지털 콘텐츠를 즐길 수 있는 '버티컬 플랫폼'을 확보하기 위한 포석이다.
하이브는 연이은 스타트업 투자 이유에 대해 "음악산업과 기술의 융합을 통해 고객의 시간을 더욱 가치 있게 점유하기 위한 차원"이라고 답했다. 그러면서 "멀티 레이블 확장과 음악산업·기술 융합 전략에 따라 기존의 솔루션·플랫폼 사업과 시너지를 낼 수 있는 다양한 영역에서 기회를 발굴하고 있다"며 "이를 위해 인수합병(M&A), 합작사 설립, 지분 투자, 파트너십 등 모든 방법을 고려하고 있다"고 설명했다.
CD 없는 가상 앨범 선점... 스트리밍 플랫폼 대체하나
하이브는 실물 CD 없는 가상앨범 시장을 열고 있다. 최근 플랫폼 앨범 스타트업 미니레코드에 전략적 투자를 진행하기로 했다. 미니레코드는 팬 커머스 플랫폼 '위버스'를 운영하는 하이브의 자회사 위버스컴퍼니와 글로벌 시장 확대를 위한 업무 협약을 체결했다.
플랫폼 앨범은 일종의 가상 앨범으로, 실물 CD가 없다. 버려지는 CD가 많다 보니 '저탄소 배출'을 위해 업계에서 새로 발굴한 방식이다. 앨범 제작 비용을 줄일 수 있는 것은 물론이다.
전용 앱을 통해 앨범을 모으고 음반을 들을 수 있다. 앨범을 모으면 모을수록 앱이 '멜론' 같은 음악 스트리밍 플랫폼의 역할을 대신할 수 있다는 얘기다. 음악 스트리밍 플랫폼은 전체 레코드음악 시장에서 주도권을 쥐고 있다. 국제음반산업협회에 따르면 2017년 기준 스트리밍 시장은 실물 음반 시장 규모를 넘어섰으며, 2021년 기준 169억달러로 전체 레코드음악 시장에서 65% 비중을 차지한다.
이미 하이브는 지난해 BTS의 제이홉의 첫 솔로 앨범을 실물 CD가 없는 '위버스 앨범' 형태로 발매했다. 앱을 설치해야만 전곡 음원과 독점 사진 등을 즐길 수 있다.
안진아 이베스트투자증권 연구위원은 "디지털 음원 발매를 통해 앨범 판매량 자체에 연연하지 않겠다는 의도를 내비친 것"이라며 "하이브의 일련의 스타트업 투자 행보는 디지털 콘텐츠 퍼블리셔가 되겠다는 방향성과 맥을 같이 한다"고 설명했다.
지난해 7월 CD 없는 위버스 앨범으로 발매된 제이홉의 솔로 앨범 '잭 인 더 박스' / 사진: 빅히트 뮤직
버추얼 콘서트부터 가상 아이돌그룹까지
하이브는 가상 아이돌그룹이나 3차원(3D) 홀로그램으로 즐기는 버추얼 콘서트를 열 수 있는 새로운 기술 확보에도 나섰다. 이미 위버스 플랫폼에서 BTS 등 소속 아티스트의 IP 기반 상품으로 포토 카드, 텀블러 등 '굿즈'를 판매하고 있지만, 새로운 기술을 접목한 IP 콘텐츠를 내놓기 위해 수퍼톤, 이너버즈 등 관련 스타트업 투자에 속도를 내고 있다.
하이브가 450억원을 투자해 지분 56.1%를 인수한 수퍼톤은 특정 가수의 음색과 창법을 그대로 구현해 노래를 부를 수 있게 하는 인공지능(AI) 음성 합성 기술을 갖고 있다. 디즈니플러스의 오리지널 시리즈 '카지노' 주인공 최민식의 젊은 시절 목소리를 담당한 것도 수퍼톤의 기술이다. BTS의 목소리로 게임이나 오디오북, 애니메이션을 녹음한 하이브만의 IP 콘텐츠 개발이 가능하다는 얘기다.
박지원 하이브 CEO는 "아티스트의 IP와 AI 기술의 융합을 넘어 팬들에게 위로와 감동을 전할 수 있는 디지털 콘텐츠 제작에 힘쓰겠다"며 수퍼톤 투자 이유를 설명했다.
하이브가 지난달 투자한 이너버즈는 딥러닝 기반 버추얼 인플루언서 및 영상 콘텐츠 제작사다. 이너버즈는 단순히 영상 합성 기술로 사람을 대체하는 가상 인물을 만들기보단, 버추얼 인플루언서로 완전히 새로운 형태의 콘텐츠를 제작하는 데 집중하고 있다. 영화나 뮤직비디오에서 버추얼 인플루언서가 활동할 수 있도록 자연스러운 표현과 고품질로 캐릭터를 연출할 수 있는 게 강점으로 꼽힌다.
지난해 7월 15일 부산 아시아드주경기장에서 열린 2030 부산세계박람회 유치 기원 방탄소년단(BTS)의 단독 콘서트에서 한글 캘리그래피, 한복, 부채, 창호문양, 오방색 등 한국을 상징하는 무대 연출이 펼쳐지고 있다. 사진=연합뉴스
게임 퍼블리셔로 BTS 의존도 낮추기
게임산업은 하이브가 신성장 동력으로 꼽는 분야다. 메타버스 기술이 고도화될수록 게임이 음악 등 엔터테인먼트를 즐기는 공간이자 수단이 되기 때문이다. 동시에 BTS 등 아티스트 IP 외에 게임 서비스로 퍼블리셔로서 몸집을 키우기 위한 차원이다.
하이브는 지난해 11월 플린트의 지분 인수 계약을 체결하며 게임산업 진출을 본격화했다. 플린트의 신작 '별이되어라2: 베다의 기사들' 퍼블리싱도 맡았다.
방시혁 하이브 의장은 기자회견에서 “분명한 건 하이브가 엔터테인먼트의 영속성과 경쟁력을 가져가는 데에 게임은 이제 뺄 수 없는 요소"라며 게임산업 출사표를 던졌다. 그러면서 "고객의 시간을 가치 있게 점유하는 것이 플랫폼 기업의 숙명"이라며 "'글로벌 라이프스타일 플랫폼 기업’이란 비전을 가진 하이브가 게임 사업을 통해 고객들에게 더욱 새롭고 즐거우며, 다채로운 시간을 제공할 수 있을 것이라 생각한다"고 말했다.
방시혁 하이브 의장이 지난해 11월 게임회사 플린트와 지분인수 및 퍼블리싱 계약을 발표하며 게임산업 진출 포부를 밝히고 있다. / 사진: 하이브 제공하이브는 유망 개발사 인수합병, 지분투자 등으로 게임 퍼블리싱 사업을 적극적으로 확장할 계획이다. 게임 사업을 전담하는 하이브 IM도 지난해 5월 분사했다.
하이브 IM은 올해 마코빌의 신작 배틀리그 히어로즈, 프로젝트 OZ의 게임 퍼블리싱을 앞두고 있다. 하이브는 2021년 마코빌의 시리즈A 투자에 참여해 전략적 파트너십을 맺고 퍼블리싱 계약을 맺었다.
포토 카드 대신 아티스트 NFT
하이브는 NFT를 팬덤을 위한 아티스트 IP 기반 콘텐츠로 접근하고 있다. 하이브는 2021년 11월 두나무와 사업 협약을 맺고 NFT 사업 진출을 본격화했다. 미국에 합작법인 레벨스를 만들어 지난해 10월 디지털 컬렉터블 플랫폼 '모먼티카'를 출시했다. 아티스트의 미공개 이미지와 영상을 디지털 카드 형태로 최초 공개하는 플랫폼이다.
모먼티카 앱에서 이용자들은 일종의 NFT인 아티스트의 '테이크'를 교환할 수 있다. 현재 이벤트로 하루 3번 무료로 테이크를 교환하는 셔플 기능을 이용할 수 있다. 셔플 기능 도입 2주 만에 8만 건이 넘는 테이크가 교환되며 팬들의 호응을 얻고 있다. 모먼티카는 올 1분기 중 사용자 간 테이크를 사고팔 수 있는 '2차 거래' 기능을 선보일 예정이다.
하이브는 두나무 자회사인 람다256에도 지난해 2월 YG엔터테인먼트와 함께 100억원씩 투자했다. 람다 256은 두나무의 블록체인 연구소로 시작해 2019년 분사했다. 서비스형 블록체인 서비스(BaaS) '루니버스'를 출시했으며, NFT 발행과 판매를 할 수 있는 플랫폼도 운영 중이다.
25살때 6000만원으로 전기자전거 20대를 샀습니다. 2018년 상암에 처음으로 전기자전거 공유 서비스를 시작했죠. 생소한 사업이라 저조차 반신반의 했습니다. 그러다 창업 2개월 만에 입소문이 났죠. 20대의 전기자전거로 시작한 사업이 4년 만에 전국 30여개 도시로 늘었죠. 이제는 카카오모빌리티와도 경쟁할 정도로 규모도 키웠습니다. 새해에는 가맹사업을 통해 공격적으로 확장에 나설 계획입니다.서울로 출퇴근하는 직장인들은 버스에서 긴 시간을 보낸다. 집까지 가려면 다시 마을버스를 기다리고, 집까지 도보로 걸어야 하는 경우가 태반이다. 전기자전거라도 있다면 편하게 갈 수 있겠지만 비싼 가격이 걸림돌이다. 21세기에도 여전히 존재하는 교통체계의 공백을 메우기 위해 창업에 나선 이가 있다. 무모하다는 만류에도 전국에 공유 전기자전거 충전부터 유지·보수 인프라를 깔았다. 어느새 직원은 100여명에 달할정도로 왠만한 중소기업 수준으로 몸집이 커졌다. 주요 도시 뿐만 아니라 관광지까지 전기자전거 망을 확장 중이다. 쏘카와 손을 잡고 카카오모빌리티와 전기자전거 시장에서 패권을 다투고 있는 '일레클'을 만든 배지훈 나인투원 대표(31)의 이야기다.Q. 자신의 소개 먼저 부탁드립니다."공유 퍼스널모빌리티 플랫폼 ‘일레클’의 나인투원 배지훈 대표(31) 입니다. 국내 최초 전기자전거 공유 서비스 시작해 6년째 운영하고 있습니다."Q. 하드웨어 산업은 진입장벽이 높았을 텐데요."일상적으로 겪는 보편적인 문제를 해결하고자 했습니다. 남녀노소 누구나 친숙하게 이용할 수 있는 전기자전거가 적임자라고 생각했죠. 2018년 정부지원금 6000만원을 받아 전기자전거 20대를 구매해 상암에서 첫 서비스를 했습니다. 서비스 2개월 만에 가능성을 입증해 쏘카로부터 투자를 받았죠."Q. 왜 전기자전거를 선택하셨나요."전기자전거와 킥보드를 비교하자면, 크게 실용성과 보편성, 지속가능성, 안전성 측면에서 전기자전거가 우위에 있다고 판단했습니다. 전기자전거는 5km 내외 중단거리와 가파른 언덕길 커버 가능해 실용성이 뛰어납니다. 킥보드는 도보를 대체하는 초단거리에 적합하죠. 사업 지속 가능성과 안전성에서도 우위라고 판단했습니다."Q. 수익성도 더 높았나요."공유서비스에서 가장 큰 비용을 차지 하는 것은 전기자전거 유지관리 입니다. 내구성이 뛰어나야 수익성도 높아지죠. 당시만 해도 공유 킥보드는 하드웨어 내구성이 낮아 3~6개월이면 금방 망가져 기기비용 회수조차 어려운 수익구조였습니다. 반면, 전기자전거는 유지관리만 잘 해 주면 5년도 거뜬하죠."Q. 해외 유사 사례가 있나요."중국의 1세대 공유 자전거 업계와 북미 전동 킥보드 업계 사례를 참고했습니다. 당시 공유자전거가 중국에서 폭발적으로 성장하다 빠르게 하락세로 전환했습니다. 실패요인을 분석하니 이용료를 지나치게 저렴하게 책정하는 등 지속가능한 비즈니스 모델(BM)구축에 실패했던 것이 주요한 원인이었습니다."Q. 전기자전거를 직접 개발하셨는데요."공유자전거 사업의 핵심은 튼튼한 하드웨어라고 생각했습니다. 초창기부터 국내 업계서 유일하게 자체 기술개발팀을 꾸렸습니다. 세계 최초로 자전거 원격 자동잠금장치를 상용화한 하드웨어 기술 기업도 인수했죠. 작년에는 1년간의 개발 끝에 3세대 모델을 출시했습니다."Q. 3세대 전기자전거는 무엇이 바뀌었나요."공유 서비스에 특화된 △통신 △디스플레이 △잠금장치를 사물인터넷(IoT) 모듈로 결합했습니다. 기존에는 스마트폰으로 서비스를 이용했다면, 이제 직관적으로 자전거를 통해 정보를 얻고 제어할 수 있습니다. 자전거 크기도 줄였습니다. 10대 이용자와 여성들도 더욱 편하게 이용할 수 있도록 했죠. 배터리 용량도 40% 높이고, 모터출력도 올렸죠. 배터리 용량 늘어나면 충전 주기도 길어집니다. 충전관리 비용이 줄면 수익성이 좋아지죠."Q. 자체 인력이 100여명에 달합니다."서비스 초기부터 운영관리 문제에 신경을 썼습니다. 직접 운영을 하면 돈과 시간이 많이 듭니다. 경쟁사들은 물류업체나 프랜차이즈를 통해 해결하죠. 일레클은 직접 운영을 통해 서비스 질을 높였습니다. 충전부터 배차, 수리까지 모든 운영 과정을 내재화 했습니다. 현재 운영관리를 철저히 하면서도 비용을 업계 최저 수준으로 컨트롤 할 수 있는 역량이 생겼죠."Q. 가맹사업을 본격적으로 시작하신다고요."직영으로는 서비스를 전국 모든 지역으로 빠르게 확장하기에 한계가 있다고 판단했습니다. 직영을 통해 얻은 노하우로, 가맹점과 본사가 윈윈하면서 안정적인 수익 창출이 가능해지리라 생각했습니다. 여타 프랜차이즈보다 초기 사업 부담이 적습니다. 창업 아이템으로 주목을 받고 있죠."Q. 카카오모빌리티와 경쟁 구도입니다."거의 비슷한 시기에 전기자전거 공유 사업을 시작했습니다. 현재 양사가 운영 규모를 공개하고 있지 않아서 직접적인 비교는 어렵지만, 카카오모빌리티와 시장을 양분하고 있는 수준입니다. 경쟁자가 아닌 함께 생태계를 키우는 파트너라고 생각합니다."Q. 쏘카에 M&A후 어떤 시너지가 있나요."2019년부터 쏘카의 지속적인 투자와 운영 노하우를 벤치마킹하며 성장했습니다. 이제 M&A 이후 더 큰 시너지 내기 위해 서비스 연계가 필요하죠. 쏘카의 독보적인 카셰어링 점유율과 중단거리를 커버하는 일레클, 토털 모빌리티가 가능해 질 것입니다. 물리적인 앱 결합도 추진중입니다. 쏘카의 슈퍼앱 전략으로 하나의 앱에서 쏘카와 일레클 모두 이용 가능해지죠. 올해부터 구현하는 것을 목표로 하고 있습니다.”Q. 사업 로드맵은 어떻게 진행되고 있으신가요."현재 국내 시장 공유전기자전거 보급 여지가 큽니다. 공유킥보드가 20만대 정도 보급됐지만, 공유전기자전거는 5만~6만대 수준입니다. 더 확장할 여력이 충분히 많이 남아 있습니다. 개인형 이동수단 넘어 배달물류 등 특수목적 이동수단도 공급 예정입니다. 배달의민족과 쿠팡이츠와 연계하고 있습니다."Q. 주차 관련 문제를 어떻게 푸실 생각인가요."일레클은 지정된 자전거 주차 구역에 반납하면 할인을 해줍니다. 넛지 효과입니다. 규제가 아닌, 올바른 이용자에게 이점을 줌으로써 주차 관련 문제를 충분히 긍정적인 방향으로 풀 수가 있습니다. 민·관이 같이 협의한다면 해결책을 찾을 수 있죠. 퍼스널 모빌리티는 교통이 끊어진 결절 부분을 잇는데 중요합니다. 지자체와 협업해 교통의 불편함은 함께 해결하고, 주차 유도를 통해 재원으로 인센티브를 주거나 보조금을 지원하는 방식을 사용한다면 함께 상생할 수 있습니다."우리가 몰랐던 레저 스타트업들의 뒷 이야기들을 다룬 <방준식의 레저 스타트업>은 매주 토요일 연재됩니다. 기자페이지를 구독하면 기사를 놓치지 않고 받아볼 수 있습니다. 좋아요는 큰 힘이 됩니다.방준식 기자 silv0000@hankyung.com
윤석열 대통령 주재로 지난 2일 용산 대통령실에서 열린 ‘디지털 기술혁신 기업인과의 오찬 간담회’에는 22세의 대학생 기업인도 초청받았다.대체불가능토큰(NFT) 기술을 활용한 포토카드로 지난 1월 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 IT·가전 전시회 ‘CES 2023’에서 최연소 혁신상을 받은 선종엽 루트라 대표(사진)가 그 주인공이다.포스텍 전자전기공학과에 재학 중인 선 대표는 2021년 포스텍 학생 4명과 루트라를 창업했다. 루트라가 서비스 중인 ‘클램’은 특별한 순간에 찍은 사진을 NFT 포토카드로 제작해준다. 사진은 물론 촬영 당시의 시간, 날짜, 장소 등 정보가 영구히 저장되고 자산화까지 가능하다는 점에서 주목받았다.이날 선 대표는 헤드테이블에 앉아 윤 대통령과 식사를 함께 하며 애로사항을 호소할 기회를 얻었다. 그는 “NFT 사업을 문화예술, 관광뿐 아니라 교육 쪽으로도 확대하고 싶은데 청소년에 대한 코인 규제로 어려움이 있다”며 “초·중·고 학생들이 학교를 다니며 만드는 다양한 작품을 NFT로 간직할 수 있도록 하면 뜻깊은 일이 될 것”이라고 말했다.윤 대통령은 단박에 “NFT랑 코인 기술은 원래 다른 건데, 그러게 말이다”라며 공감했다고 한다. 이어 배석한 최상목 경제수석에게 “이메일이든 전화든 어떤 방식으로든 애로사항을 다 청취해서 불합리한 규제라면 개선하도록 노력해달라”고 당부한 것으로 전해졌다.선 대표는 3일 기자와의 통화에서 “윤 대통령이 처음 인사할 때부터 저를 알아보고 ‘CES에서 22세 최연소로 수상하지 않았느냐’고 했다”며 “식사 중에도 CES를 계기로 미국 측과 수출계약을 맺게 됐다고 소개하니 ‘대단한 성과’라고 치켜세우며 응원해주셨다”고 말했다.오형주 기자 ohj@hankyung.com
하이브가 게임, 가상인간, 대체불가능토큰(NFT) 등 디지털 콘텐츠 관련 스타트업에 잇달아 투자하고 있다. 방탄소년단(BTS) 등 소속 아티스트의 지식재산권(IP) 기반 사업에 집중해온 하이브가 디지털 콘텐츠 제작 기술을 자체적으로 확보하고 메타버스 플랫폼을 확장하기 위해서다.하이브는 최근 1년여간 일곱 건의 스타트업 투자를 발표하며 벤처투자 ‘큰손’으로 부상했다. 지난해에만 △딥러닝 기반 가상인간 및 영상 콘텐츠 제작 스타트업 이너버즈 △인공지능(AI) 음성 합성 솔루션 업체 슈퍼톤 △게임회사 플린트와 마코빌 △NFT 콘텐츠 기업 레벨스 △블록체인 기술기업 람다256 등에 투자했다. 지난 1일엔 실물 CD 없이 가상앨범을 만드는 스타트업 미니레코드에도 전략적 투자를 하기로 했다.하이브의 스타트업 투자 행보는 디지털 콘텐츠 제작·유통사, 플랫폼 등을 확보하기 위한 포석이다. 하이브 관계자는 잇단 스타트업 투자와 관련해 “음악산업과 기술의 융합을 통해 고객의 시간을 더욱 가치 있게 점유하기 위한 것”이라며 “인수합병(M&A), 합작사 설립, 지분 투자, 파트너십 등 다양한 방식을 고려하고 있다”고 말했다.하이브는 가상 아이돌그룹이나 3차원(3D) 홀로그램을 통해 ‘버추얼 콘서트’를 열 수 있는 기술 확보에도 나섰다. 하이브가 450억원을 투자해 지분 56.1%를 인수한 슈퍼톤은 특정 가수의 음색과 창법을 그대로 구현해 노래를 부를 수 있는 AI 음성 합성 기술을 갖추고 있다.박지원 하이브 최고경영자(CEO)는 “아티스트 IP와 AI 기술의 융합을 넘어 팬들에게 위로와 감동을 전할 수 있는 디지털 콘텐츠 제작에 힘쓰겠다”고 슈퍼톤 투자 이유를 설명했다. 게임산업은 하이브가 신성장 동력으로 꼽는 분야다. 메타버스 기술이 발전할수록 게임이 음악 등 엔터테인먼트를 즐기는 공간이자 수단이 되기 때문이다.허란 기자 why@hankyung.com