정보통신부는 지식정보사회의 최대 고부가가치산업인 디지털 콘텐츠 산업을 국가전략 산업으로 육성하기 위한 디지털 콘텐츠 산업 발전계획(DC Action Plan 2005)을 수립.시행한다고 11일 밝혔다. 이 계획에 따르면 정통부는 2005년까지 약 6천100억원(민간 포함)을 투자해 디지털 콘텐츠 기술개발 및 표준화, 디지털화 촉진을 위한 산업기반 조성, 디지털 콘텐츠 전문기업 육성 등을 추진키로 했다. 정통부는 이를 위해 우선 금년에는 375억원의 정보화 촉진지금을 투자해 무선콘텐츠, 온라인게임, 디지털 콘텐츠 유통 등 세계시장에서 가능성이 있는 분야의 기술을 산.학.연 합동으로 개발할 방침이다. 정통부는 이를 통해 2005년까지 1만개의 디지털 콘텐츠 사업자를 육성하고, 2000년말 기준 1천400만달러인 인터넷 콘텐츠 수출을 100배로 확대, 14억달러를 달성할 계획이다. 정통부는 이를 뒷받침할 수 있도록 한국SW진흥원의 디지털 콘텐츠 지원사업단을 디지털 콘텐츠 지원센터로 확대개편하고 한국전자통신연구원(ETRI)에 디지털 콘텐츠기술개발단을 설치키로 했다. 정통부는 특히 e-Book 관련기술, 디지털콘텐츠 유통 및 관리기술, 스트리밍기술 등 장기적인 기반기술은 ETRI를 중심으로 개발하고, VR(Virtual Reality), CG(Computer Graphics) 등 실용 기술은 업체가 개발토록 유도할 방침이다. 정통부는 이와 함께 디지털 콘텐츠 업계의 부족한 인력을 해소하기 위해 '디지털 콘텐츠 기술 아카데미'를 설립하고 국내 영세업체가 개발한 양질의 온라인 콘텐츠를 홍보.판매할 수 있도록 디지털 콘텐츠 온라인 종합전시관을 설치키로 했다. 정통부는 특히 범국가적으로 디지털 콘텐츠 산업을 종합적·체계적으로 육성하며 디지털 콘텐츠 제작자의 투자와 노력을 보호할 수 있는 근거법인 디지털 콘텐츠산업 발전법 제정도 추진키로 했다. 정통부는 아울러 국무총리실에 디지털 콘텐츠산업 발전위원회를 설치해 디지털화의 촉진, 디지털 콘텐츠 기술개발 및 표준화, 온라인사업의 기반조성 등은 정통부가 담당하고 교육콘텐츠, 문화콘텐츠 등 개별콘텐츠는 교육인적자원부, 문화관광부 등이 육성하는 범부처적 디지털 콘텐츠산업 진흥체제의 구성을 건의했다. 디지털 콘텐츠 산업은 DB산업, SW산업, 정보인프라를 기반으로 새롭게 등장하고 있는 IT 신산업으로 세계시장이 매년 평균 33.8%의 고속성장을 지속해 2004년에는 2천228억 달러에 이를 것으로 전망되고 있다. (서울=연합뉴스) 류현성기자 rhew@yna.co.kr