英싱크탱크 보고서…범죄 악용에 게임머니 양도 금지 사례도
"온라인 게임 머니·아이템, 자금 세탁 악용 가시화"

(서울=연합뉴스) 황철환 기자 = 온라인 게임에서 유통되는 아이템과 게임머니가 자금 세탁 등에 악용될 우려가 커지고 있다.
5일 영국 안보 싱크탱크인 왕립합동군사연구소(RUSI) 홈페이지에 게재된 '온라인 게임을 통한 자금세탁' 보고서를 보면 최근 이에 대한 경고가 잇따르고 있다.
사이버 보안 업체 식스길은 작년 초 인기 비디오게임 '포트나이트'의 게임머니가 범죄수익을 세탁하는 데 쓰인다는 조사 결과를 내놓았다.
게임머니를 암호화된 지하 네트워크인 '다크웹'(Dark Web)에서 할인된 가격에 파는 이들이 있다는 것이었다.
앞서 2018년 7월에는 소프트웨어 업체 크롬테크가 도용한 신용카드 정보로 게임 아이템을 대규모로 구매해 외부 사이트를 통해 현금화하는 범죄조직의 활동 정황을 찾아내기도 했다.
최근에는 1인칭 슈팅 게임 '카운터 스트라이크:글로벌 오펜시브'(CS:GO)를 서비스하는 밸브 코퍼레이션이 작년 10월 게임 내 화폐로 쓰이는 '키'(key)의 유저 간 양도를 금지하기도 했다.
밸브는 당시 블로그에 올린 글에서 "전 세계 사기 조직이 (범죄) 수익을 현금화하는 데 키를 이용하고 있다. 현시점에선 장터에서 거래되거나 팔리는 키 거의 전부가 사기 수익금으로 구매된 것으로 보인다"고 밝혔다.
이 밖에 마약 밀매범들이 해외 은행에 숨겨놓았던 자금을 반입하기 위해 게임머니나 고가의 아이템을 산 뒤 국내 공범에게 넘기는 상황도 가능한 시나리오라고 이 보고서는 추정했다.
실제 온라인 게임에서 거래되는 돈의 규모는 무시할 수 없는 수준이다.
온라인 가상현실 '세컨드 라이프'를 서비스 중인 미국 개발사 린든랩은 2003년부터 10년간 해당 게임 내에서 일어난 거래 규모가 32억 달러(약 3조7천억원)에 달한다고 밝힌 적이 있다.
전자상거래 업체 이베이에선 2000년대 중반에 연간 3천만 달러(약 350억원) 규모의 게임 아이템이 거래됐다.
그러나 이를 둘러싼 제도나 규제는 아직 걸음마 단계다.
이 보고서는 유저들이 게임 아이템을 주고받을 수 있고 아이템이 현금화될 수 있다면 게임 회사는 가상화폐 거래소와 유사한 위치에 서게 되지만 현행 규제는 소비자 보호나 도박 문제 등에만 초점이 맞춰져 있다고 지적했다.
또 게임 아이템과 게임머니는 돈세탁 및 테러 자금 조달 방지(AML/CTF) 기준이 적용되는 가상 자산으로 간주할 여지가 있다면서 게임 내 불법행위를 확인하기 위한 논의를 진행할 필요가 있다고 말했다.

[표] 게임내 화폐와 현실 화폐간 환율 추산치
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│ 게임명 │화폐단위│ 1달러당 게임화폐 환율 │
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│클래시 오브 클랜 │ 젬 │ 80│
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│클래시 로얄 │ 젬 │ 80│
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│카운터스트라이크:글로벌오펜시브 │ 키 │ 0.4│
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│엔트로피아 유니버스 │ PED │ 10│
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│이브 온라인 │ ISK │ 227,000,000│
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│파이널판타지 14 │ 길 │ 881,057│
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│포트나이트 │ V벅스 │ 120│
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│리그 오브 레전드 │ RP │ 130│
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│마블 콘테스트 오브 챔피언스 │ 유닛 │ 23│
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│룬스케이프 │ 골드 │ 7,600,000│
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│세컨드 라이프 │ LD │ 308│
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│월드 오브 워크래프트 │ 골드 │ 8,751│
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※2019년 10월 기준
(자료=RUSI) (서울=연합뉴스)
hwangch@yna.co.kr

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