“메타버스 세상에서 수많은 사람들의 분신이 모여 서로 소통하고, 놀고, 경제 활동까지 하는 사회로 진화할 것입니다. 자연스럽게 메타버스에서 돈과 명예를 얻을 새로운 기회가 생기는 셈이죠.”양맹석 SK텔레콤 부사장(메타버스CO장)이 그려낸 ‘소통의 미래’다. 30일 서울 여의도 페어몬트앰배서더호텔에서 열린 ‘코리아 인베스트먼트 페스티벌(KIF) 2022’ 현장에서다. 그는 ‘SKT가 꿈꾸는 메타버스의 미래’라는 주제의 강연에서 “메타버스 플랫폼이 점점 고도화해 ‘사회형 메타버스’가 등장할 것”이라며 “가상 마을부터 도시, 국가까지 아우르는 더 큰 세상이 될 것”이라고 전망했다.메타버스는 이용자가 아바타를 통해 사회·경제·문화 활동을 하는 가상 공간이다. 양 부사장은 “최근 기술·사회적 변화가 맞물리면서 메타버스 시장이 급성장했다”고 진단했다.각종 디바이스와 그래픽 엔진, 특수시각효과(VFX) 기술 등이 고도화하면서 실감 나는 가상 세상을 구현할 수 있게 됐다는 게 양 부사장의 설명이다. 그는 “코로나19 이후 각종 활동을 비대면으로 하는 사례가 늘면서 MZ세대(밀레니얼+Z세대)를 위주로 서비스 수용도가 빠르게 높아진 영향도 크다”고 설명했다.양 부사장은 메타버스는 현실과 가상을 연결하며 크게 세 가지 방향으로 발전할 것이란 전망을 내놨다. 현실 모습에 가상 그래픽을 입힌 증강현실(AR) 메타버스, 현실을 그대로 본떠 온라인으로 옮긴 미러링 메타버스, 완전히 새로운 가상세계 메타버스 등이다. 그는 “평면적인 2차원(2D) 인터넷 기반 서비스도 3차원(3D) 가상공간으로 옮겨 놓으면 무궁무진한 가능성이 생긴다”고 강조했다.양 부사장은 메타버스가 가져올 가장 큰 변화 중 하나로 ‘새로운 형태의 경제 활동’ 창출을 꼽았다. 아바타의 의상과 장신구, 메타버스 가상 공간을 디자인·제작해 돈을 버는 3D 콘텐츠 크리에이터가 대표적인 예다. 아바타나 디지털휴먼(가상인간) 형식으로 활동하며 수익을 내는 메타버스 인플루언서도 많아질 전망이다. “향후 메타버스 세상에서 돈과 명예를 얻으며 ‘제2의 인생’을 누릴 수 있다”는 게 양 부사장의 구상이다.SK텔레콤은 메타버스 플랫폼 이프랜드를 ‘사회형 메타버스 세상’으로 키워낼 계획이다. 작년 7월 출범한 이프랜드는 그간 가상 모임과 행사 등을 위주로 서비스를 제공해왔다. 올해는 이용자가 다양한 활동으로 수익을 낼 수 있도록 기반 기능을 대거 추가하고 있다. 개방형 3D 콘텐츠 플랫폼도 선보일 예정이다. 이용자가 직접 디자인한 아이템을 판매해 수익을 낼 수 있는 장터다. 내년엔 이프랜드를 ‘사회형 메타버스 세계(소셜 메타버스 월드)’로 확대 개편할 계획이다.양 부사장은 “메타버스 모임을 주최하는 ‘호스트’에게 후원을 보낼 수 있는 기능을 추가할 것”이라며 “기업이나 서비스가 이프랜드에 입점해 가상공간에서 물건을 파는 기능도 더할 방침”이라고 했다.선한결 기자 always@hankyung.com
“메타버스는 수많은 사람들의 분신이 모여 서로 소통하고, 놀고, 경제활동을 하는 사회로 진화할 겁니다. 메타버스 세상에서 이용자가 돈과 명예를 얻을 새로운 기회도 나올 겁니다. ” 양맹석 SK텔레콤 부사장(메타버스CO장)은 30일 서울 여의도 페어몬트앰배서더호텔에서 열린 ‘코리아 인베스트먼트 페스티벌(KIF) 2022’에서 이같이 말했다. ‘SKT가 꿈꾸는 메타버스의 미래’를 주제로 연단에 오른 그는 “메타버스 플랫폼이 점점 고도화해 ‘사회형 메타버스’가 등장할 것”이라며 “가상 마을부터 도시, 국가까지 아우른 큰 세상이 될 수 있다”고 덧붙였다. 통신 기술이 앞당긴 가상 세상메타버스는 이용자가 아바타를 통해 사회·경제·문화 활동을 하는 가상 공간이다. 개념 자체는 20세기에도 있었지만 최근들어 관련 시장이 급성장했다. 양 부사장은 “기술·사회적 변화가 맞물려 메타버스가 확산했다”고 했다. 각종 디바이스와 그래픽 엔진, 특수시각효과(VFX) 기술 등이 고도화되면서 실감나는 가상 세상을 구현할 수 있게 됐다. 여기에다 통신 기술 발전이 겹쳤다. 5세대(5G) 이동통신과 모바일엣지컴퓨팅(MEC) 기술이 확산하면서 막대한 데이터를 동시에 빠르게 처리할 수 있게 됐다. MEC는 데이터를 중앙 서버가 아니라 이용자 근처에서 빠르게 처리하는 방식을 뜻한다. 수많은 이용자가 3D 그래픽으로 실시간 상호 작용을 할 수 있다는 얘기다. 양 부사장은 “코로나19 이후 각종 활동을 비대면으로 하는 사례가 늘면서 MZ세대(밀레니얼+Z세대)를 위주로 서비스 수용도가 빠르게 높아진 영향도 크다”며 “덕분에 메타버스 서비스 수요가 확 늘었다”고 말했다. “3D 메타버스 가능성 무궁무진”양 부사장은 “메타버스는 현실과 가상을 연결하며 크게 세 가지 방향으로 발전할 것”이라고 전망했다. 현실 모습에 가상 그래픽을 입힌 증강현실(AR) 메타버스, 현실을 그대로 본따 온라인으로 옮긴 미러링 메타버스, 완전히 새로운 가상세계 메타버스 등이다. 그는 “AR 공연과 메타버스 기반 대학 캠퍼스, 전시장, 영화관 등이 속속 나오고 있다”며 “현실에다 ‘플러스 알파’ 경험을 더해주는 서비스가 더 많아질 것”이라고 했다. 프랑스 파리의 에펠탑을 보고싶지만 당장 여행을 갈 수는 없는 이들이 메타버스를 통해 가상 에펠탑을 방문하고, 아바타로 주변을 날아다녀 보는 식이다. 그는 “평면적인 2차원(2D) 인터넷 기반 서비스가 3D 가상공간으로 옮겨오면 무궁무진한 가능성이 생긴다”고 했다. 의류 쇼핑몰이라면 제품 사진만 줄줄이 나오는 웹페이지 대신 아바타가 곳곳을 돌아다니면서 옷을 입어보는 가상 매장을 운영할 수 있는 게 대표적인 예다.양 부사장은 “갈수록 현실 활동이 점점 더 메타버스에서 더 많이 이뤄질 것”이라며 “온·오프라인을 결합한 활동들도 여럿 일어날 것”이라고 했다. “새로운 비즈니스 기회 열린다”양 부사장은 메타버스가 가져올 가장 큰 변화 중 하나로 ‘새로운 경제활동 가능성’을 꼽았다. “메타버스가 돈과 명예를 얻을 새로운 기회를 제공할 것”이란 설명이다. 아바타의 의상과 장신구, 메타버스 가상 공간을 디자인·제작해 돈을 버는 3D 콘텐츠 크리에이터가 대표적이다. 아바타나 디지털휴먼(가상인간) 형식으로 활동하며 수익을 내는 메타버스 인플루언서도 많아질 전망이다. 플랫폼 입장에서도 경제 체계를 키우는 게 필수다. 그는 “이용자가 자발적으로 생태계에 참여해야 메타버스 세상을 유지할 수 있다”며 “이를 위해선 자체 경제 시스템을 구축해 활동에 보상이 따르도록 해야 한다”고 했다. “이프랜드, 글로벌 아우른 사회형 메타버스 세상으로 진화”SK텔레콤도 메타버스 플랫폼 이프랜드를 사회형 메타버스 세상으로 키울 계획이다. 작년 7월 시작한 이프랜드는 그간 가상 모임과 행사 등을 위주로 서비스를 운영했다. 코로나19로 대면 행사를 하기 어렵게 된 기업·기관들의 채용설명회나 콘퍼런스, 연예인 팬미팅 등이 주를 이뤘다. 올해는 이용자가 보다 다양한 활동으로 수익을 낼 수 있는 기능을 대거 추가한다. 개방형 3D 콘텐츠 플랫폼을 들일 예정이다. 이용자가 직접 디자인한 아이템을 판매해 수익을 낼 수 있는 장터다. 소셜·커뮤니티·게임화(게이미피케이션) 기능도 강화한다. 양 부사장은 “메타버스 모임을 주최하는 ‘호스트’에게 후원을 보낼 수 있는 기능을 추가할 것”이라며 “이같은 방식으로 메타버스에서 돈과 명예를 얻을 새로운 기회를 제공할 것”이라고 했다. SK텔레콤은 이프랜드 안에 기업이나 서비스가 직접 입점해 가상공간에서 물건을 파는 기능도 더할 방침이다. 중장기적으로는 메타버스 경제체계를 가상화폐와 연결한다. 이를 바탕으로 내년엔 서비스를 사회형 메타버스 세계(소셜 메타버스 월드)로 키우는 게 목표다. 올 4분기 예정된 이프랜드 글로벌 진출과 연계해 이용자가 훨씬 폭넓은 가상세계를 경험할 수 있게 한다는 방침이다. 양 부사장은 “이프랜드 공간(랜드) 이동 방식도 기존 2D 목록에서 3D 지도 구조로 전환할 것”이라며 “현실부터 상상까지 무한한 세계를 메타버스로 구현하겠다”고 했다. 글로벌 회계 컨설팅기업 프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC)에 따르면 2030년 메타버스 시장 규모는 글로벌 경제의 2%를 차지할 전망이다. 양 부사장은 “미래학자 로저 제임스 해밀턴은 ‘사람들이 2024년엔 2D 인터넷 세상보다 3D 가상세계에서 더 많은 시간을 보낼 것’이라고 예상했다”며 “새로운 유망 산업에서 글로벌 ICT 강국인 한국이 메타버스 강국으로도 거듭날 수 있도록 노력할 것”이라고 말했다. 선한결 기자 always@hankyung.com
SK텔레콤(대표이사 사장 유영상, www.sktelecom.com)은 자사의 구독 커머스 플랫폼 ‘T우주’에 생활밀착형 혜택 서비스를 강조한 ‘우주패스 life’를 추가한다고 30일 밝혔다.‘우주패스 life’는 편의점·카페 등 고객들이 일상에서 자주 이용하는 제휴처를 모은 구독 상품으로, 온라인 쇼핑 포인트와 해외직구 무료배송 혜택을 중심으로 한 ‘우주패스 all’·‘우주패스standard’과 함께 고객에게 다양한 선택권을 제공할 예정이다.SKT의 ‘우주패스 life’는 ▲세븐일레븐 최대 30%할인(천원 당 300원 할인) ▲투썸플레이스 30% 할인 두 가지를 기본 혜택으로 제공하며, ‘우주패스 all’과 동일한 50여개 제휴처 중 하나를 택해 추가 혜택을 받을 수 있다.‘우주패스 life’의 기본 혜택을 사용하려면 세븐일레븐과 투썸플레이스에서 T멤버십 앱의 ’우주패스 매직바코드’를 제시하면 된다. 고객은 각각의 제휴처에서 1회 최대 9천원, 월 최대 3만원까지 할인 혜택을 받을 수 있으며, 세븐일레븐과 투썸플레이스에서 각각 하루 한 번씩 사용 가능하다.‘우주패스 life'의 요금은 부가세 포함 월 9,900원으로, 기존 ‘우주패스 all’∙'우주패스 Standard'와 동일하다. SKT 고객은 30일부터 바로 T월드를 통해 ‘우주패스 life’에 가입할 수 있으며, 타 통신사 고객은 7월말 경부터 가입 가능할 예정이다.또한, SKT는 ‘우주패스 life’ 출시와 함께 신규 제휴처를 확대, ‘우주패스 life’와 ‘우주패스 all’에서 ▲SPOTV NOW Basic 이용권 ▲스낵24마켓 15,000원 할인쿠폰 1장(28,000원 이상 구매시 사용 가능) ▲스윗밸런스 총 40,000원 상당 할인쿠폰 4장 등 3개 혜택을 추가했다.이를 통해 ‘우주패스 life’와 ‘우주패스 all’ 고객들은 50개 이상의 구독상품 중 자신에게 맞는 혜택을 고를 수 있게 됐다. SKT는 앞으로도 구독 상품 및 제휴처 확대를 통해 ‘구독 커머스 플랫폼 T우주’의 입지를 확대 할 계획이다.SKT는 이달 23일 우주패스에 ‘제휴사 쿠폰 선물하기’ 기능도 추가했다. 해당 기능은 유효기간이 남아있는 미사용 제휴사 할인 쿠폰을 MMS를 통해 가족·지인에게 전달할 수 있는 기능이다.SKT는 ‘제휴사 쿠폰 선물하기’ 기능 추가를 통해 우주패스 사용 고객들은 좀 더 알뜰하고 합리적으로 할인 혜택을 활용할 수 있을 것으로 기대하고 있다.윤재웅 SKT 구독마케팅 담당은 “’우주패스 life’ 출시로 편의점·카페 등 일상에서 고객들이 거의 매일 이용하는 제휴처 혜택을 제공함으로써, 고객의 선택권을 한번 더 확장했다”며 “지속적인 제휴처 및 상품 확대로 세상의 모든 구독상품을 만날 수 있는 ‘구독 커머스 플랫폼’으로서 입지를 강화할 계획”이라고 밝혔다.