세계문화산업포럼 기조연설…"프로슈머 재창조 콘텐츠 끌어내는 게 중요"
이수만 "한국, 문화와 기술 시너지에서 '퍼스트 무버' 돼야"
이수만 SM엔터테인먼트 총괄 프로듀서는 "상상하지 못한 분야들이 엔터테인먼트와 융합하며 폭발적 시너지를 일으켜야만 한다"면서 "한국이 그 퍼스트무버가 돼야 한다"고 말했다.

이 프로듀서는 1일 유튜브로 중계한 2021 세계문화산업포럼(WCIF)에서 기조연설을 통해 이같이 주장했다.

이어 "문화와 기술의 시너지가 아시아뿐 아니라 전 세계 한류의 미래를 만드는 원동력이 될 것"이라며 "과거의 '패스트 팔로워'가 아니라 '퍼스트 무버'가 돼야 한다"고 강조했다.

SM은 꾸준히 문화와 기술을 접목한 콘텐츠를 선보여왔다.

온라인 콘서트 '비욘드 라이브', 아티스트와 프라이빗 메시지를 주고받을 수 있는 '디어유 버블' 등이 그 사례다.

또 실제 멤버와 아바타 멤버가 함께 활동하는 걸그룹 에스파를 내놨고 자사 소속 아티스트들이 공유하는 거대 세계관 'SM 컬처 유니버스'(SMCU)도 선보였다.

최근에는 한국과학기술연구원(KAIST)와 업무협약(MOU)을 맺고 3차원 가상세계인 메타버스(Metaverse)를 연구하기로 했다.

에스파를 "최초의 메타버스 걸그룹"이라 소개한 이 프로듀서는 "모든 분야에서 셀러브리티와 기술의 융합이 더 중요해질 것이고 이것이 K팝과 한류의 새 비전"이라고 말했다.

이수만 "한국, 문화와 기술 시너지에서 '퍼스트 무버' 돼야"
그는 최근 열린 'SM 콩그레스 2021' 등에서 여러차례 강조한 프로슈머의 역할을 재차 거론했다.

프로슈머는 상품 생산에 능동적으로 관여하는 소비자를 일컫는다.

이 프로듀서는 "앞으로 문화 산업은 프로슈머와 팬덤의 영향력을 완전히 포용해 아래에서 위로 올라가는 바텀업 무브먼트로 (재창조 콘텐츠를) 끌어내려는 노력이 더욱 중요하다"고 말했다.

이어 "오리지널 콘텐츠는 프로슈머들의 재창조를 통해 가치가 점점 극대화한다"며 "프로슈머들이 재창조 콘텐츠를 확산시킬 수 있도록 해야 한다"고 주장했다.

그러면서 "콘텐츠가 제3의 화폐가 되는 날이 머지 않았다"면서 "우리의 콘텐츠가 프로슈머의 시대를 이끌고 블록체인 시대에서 사랑받을 수 있는가가 K팝뿐 아니라 문화 산업 리더와 나누고픈 아젠다"라고 덧붙였다.

/연합뉴스