게임업계 '內憂外患'..사스여파.中규제 겹쳐 해외진출 차질
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세계 온라인게임시장을 장악하고 있는 국내 게임업체들이 사스 여파에 이어 중국정부의 게임산업규제 강화,초고속인터넷 요금종량제 추진 등 3대 악재를 만나 적지않은 어려움을 겪게 될 전망이다.
11일 업계에 따르면 중국 정부가 내달부터 '문화경영허가제'를 시행함에 따라 중국 온라인게임시장의 80%를 장악하고 있는 국내 온라인게임의 입지가 좁아질 것으로 예상된다.
중국 정부가 도입할 예정인 문화경영허가제는 중국내에서 온라인게임을 서비스하기 위해서는 자치구인 성 단위로 1차 심사를 받은 뒤 정부의 2차 심사를 거치도록 규정하고 있다.
업계 관계자는 "중국 정부가 이중규제장치를 마련해 국내 온라인게임의 독식을 막고 중국업체들을 지원할 수 있게 됐다"고 말했다.
이 관계자는 "중국 정부가 까다로운 규제정책을 쓸 경우 온라인게임의 황금시장으로 떠오르고 있는 중국 진출이 어려워지고 이익배분 측면에서도 국내 업체들이 불리한 위치에 놓일 수밖에 없다"고 걱정했다.
이에 앞서 엔씨소프트 웹젠 그라비티 등 국내 온라인게임업체들은 중국 대만 홍콩 등 아시아지역을 휩쓴 사스 여파로 해외영업에 차질을 빚어왔다.
현지 PC방의 폐쇄로 온라인게임 사용자가 크게 줄어 유료서비스 일정을 늦추는 등 로열티수입이 줄어드는 피해를 입었다.
국내에선 초고속 인터넷요금 종량제 도입 움직임이 일고 있어 온라인게임업계에 악영향을 미칠 것으로 우려된다.
인기 온라인게임은 1회 접속시간이 7∼8시간에 이를 정도로 장시간 이용자가 많기 때문이다.
초고속인터넷 요금체제가 쓴 만큼 돈을 더 내는 종량제로 바뀌면 게이머들의 부담이 크게 늘어날 수밖에 없다.
업계 관계자는 "종량제가 도입되면 가뜩이나 경영난을 겪고 있는 PC방들이 직격탄을 맞을 것"이라며 "이 경우 PC방을 기반으로 성장한 국내 게임산업이 위축될 수 있다"고 말했다.
박영태 기자 pyt@hankyung.com
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